Người đăng: Nhokbuonkhongyeu
Cảm ơn
Crovian đề cử 15 Nguyệt Phiếu
Cảm ơn
tan001tan đề cử 2 Nguyệt Phiếu
Ngồi ngó bảng Status một hồi lâu, Toshiro mới cho ra các kết luận.
Hệ thống Skill (bị động) gồm có các mục cơ bản như sau:
[Mining]- Tăng tốc độ đào bới khi mining level càng cao. EXP Mining kiếm được từ việc đào bới.
[Harvest]- Làm tăng hiệu quả khi sử dụng các vật phẩm giảm tốc độ phát triển của cây trồng. EXP Harvest kiếm được từ việc xới đất, trồng và thu hoạch lương thực.
[Fishing]- Tỉ lệ cá cắn câu tăng theo cấp độ của Fishing. Tăng EXP Fishing từ việc câu cá.
[Forge]- Ít tốn điểm EXP hơn khi rèn đúc, tăng tỉ lệ chế tạo các trang bị cấp cao. Rèn đúc để tăng EXP Forge.
[Enchant]- Tăng hiệu quả khi phù phép các vật phẩm. Phù phép các vật phẩm để tăng EXP Enchant.
.
.
.
[Stamina]- Tăng cường thể chất (bền bỉ, khôi phục sức khỏe) cơ bản cho cơ thể. Giảm sát thương khi té từ trên cao, giảm thương với các đòn tấn công vật lí. Tăng cao điểm Stamina từ những công việc hằng ngày hoặc từ những vật phẩm đặc biệt.
[Streng]- Tăng sức tấn công cơ bản. Tăng cấp nhờ luyện tập hay chiến đấu.
[Recovered]- Tăng tốc độ hồi phục HP và giảm ít năng lượng hao tổn hơn.
.
.
.
Mỗi một mục kỹ năng bị động trên đều có level 1, lên lv2 bằng 20[Độ thuần thục], lên lv3 bằng 30[Độ thuần thục] cứ như vậy tính lên
Level hạn mức: không rõ.
Toshiro cũng không nghĩ rằng bản “mods nhập vai” được tích hợp sẵn trong hệ thống. “Nhập vai” hay “Nhập vai luyện level” đều là một, tuy lúc đầu chỉ mang tác dụng phụ trợ khá nhỏ bé nhưng sau khi lên lv20, lv30 thì sao. Thậm chí lúc trong game với [Stamina lv30] rơi từ độ cao sáu mét xuống cũng không mất một HP. Nếu muốn chết thì phải leo lên độ cao sáu mươi sáu mét rồi nhảy xuống đương nhiên là chỉ trong game.
Player sẽ không bị mất máu nếu rơi từ độ cao ba mét (3 block) xuống đất, nhưng khi lên cao thêm một mét tức bốn mét thì sẽ mất 1HP, lên cao năm mét sẽ mất 2HP
cứ tính lên. Muốn mất hết máu phải nhảy từ độ cao hai mươi ba mét (23 block).
Dĩ nhiên nếu mang giáp giày phù phép hay có “buff” thì khác biệt. Như trường hợp [Stamina lv30] chẳng hạn. Muốn mất 1HP phải rơi từ độ cao sáu mét, mất 2HP thì cần chín mét, mất 3HP thì cần mười hai mét
mất hết máu phải cần độ cao là sáu mươi ba mét (63 block) một con số không hề nhỏ.
Tuy rơi từ trên cao xuống không chết nhưng sẽ bị các “debuff” như [Slowness] và [Weakness]
tương đương với gãy xương ngoài đời (bản gốc MineCraft không có, chỉ có trong HardCore mods).
Tương tự, những skill bị động khác cũng có điểm OP của mình. [Harvest lv1] chỉ giảm 1% tổng thời gian phát triển của cây trồng nhưng [Harvest lv30] lại giảm đến 45% tổng thời gian phát triển của cây (lv10 là 10%+5% bonus, lv20 là 25%+5% bonus, lv30 là 40%+ 5%
)
[Mining] tăng 1% tốc độ đào bới cho mỗi level.
[Streng] tăng 1 Streng Attack/1level (1HP/1lv) cộng thêm một số hiệu ứng khác ([Punch] tăng sát thương đối với các quái undead, [Knockback] đẩy lùi quái khi đánh...)
.
.
.
[Water Breathing] tăng 30 giây thở dưới nước cho mỗi level
“Hắc hắc, một bản mods đào tạo quái vật nha! Skill lên level càng cao thì năng lực càng O.P!
“[Stamina] lên level 30 thì thể lực hồi sẽ nhanh hơn thể lực hao tổn à! Chẳng lẽ sau này “ba ba ba” không bao giờ mệt!? Hắc hắc hắc!”- Toshiro càng cười mặt càng tiện.
(Nhân danh ♂๖ۣۜBa❤๖ۣۜPhút♂, ta sẽ không để cho những đứa nào quá “ba phút” đi kiếm gái /khoc)
Chợt Toshiro như nhớ ra điều gì đó.
“Nhập vai luyện level thường đi cùng với những con Boss kinh khủng, cả quái thường cũng vậy! Đừng nói là
”
Nói đến đây sắc mặt của anh đen lại.
Nếu như có một khởi đầu thuận lợi, chỉ cần một khoảng thời gian ngắn thì tự vệ và phản sát không thành vấn đề. Hệ thống phòng thủ, vũ khí nóng đều không thành vấn đề
Nhưng phải “mở khóa” những mods đó trước đã.
Dù sao đó chỉ là Toshiro suy đoán mà thôi. Lo xa khỏi họa.
“Mà! Mà, sau này tính tiếp! Trước hết chế tạo [Crafting Table] với [Wood-Pickaxe] đã!”
Toshiro ngưng suy nghĩ, bắt đầu chế tạo công cụ.
Anh đưa tay lên vuốt vào không khí, một màn hình giả lập “thay đổi nhân sinh” của anh hiện ra. [Hành trang] đã có vật phẩm, ít ra đã không còn trống lóc như trước. Bốn ô [Craft input] và một ô [Craft output] nằm cạnh avatar của Toshiro được xếp cạnh nhau trông như những ô trong hành trang, hết sức bình thường nhưng nó lại là quan trọng nhất. Mọi khởi đầu đều bắt nguồn từ các ô [Craft] này.
Toshiro dùng ý thức điều khiển “cầm” 2[Gỗ] đặt vào một trong bốn ô [Craft input], lập tức bên ô [Craft output] xuất hiện icon [Ván gỗ], dưới góc phải icon có con số “4”.
Toshiro thầm nghĩ “chấp nhận”. Lập tức 2[Gỗ] trong ô [Craft input] đã biến mất, thay vào đó là 4[Ván gỗ] xuất hiện trong [Hành trang].
Vẫn như trong game, không có gì đặc biệt nhưng Toshiro vẫn có vẻ phấn khích_ “Vì đây là đời thực nha, không phải game”- Toshiro vừa cầm tấm [Ván gỗ] vuông vức trên tay vừa phản biện (với tác).
_
Mà kể cũng lạ, một khúc gỗ muốn biến thành ván gỗ phải qua khá nhiều các công đoạn tước vỏ, cắt đoạn, vuốt, tỉa, chỉnh để có những miếng gỗ dài nhỏ đều nhau. Sau đó các miếng gỗ này được đưa vào một máy ép mới biến thành [Ván gỗ] _Nhưng trải qua “tay” của hệ thống thì chỉ mất một giây để bỏ qua các bước trên. Giống con gà lúc nãy cũng vậy, đỡ phải tốn mười phút “cạo lông” cho nó
_ quá gian lận.
“Chức năng [Craft] này giống với “đồng giá trao đổi” hơn là “chế tạo”. Nguyên liệu là 2[Gỗ], phí đổi là 2EXP, còn sản phẩm là 4[Ván gỗ]!”
“Không mắc, không mắc! Mà_ Aaa!”
“Hệ thống chết bầm lại ăn chặn. [Vỏ cây] đâu!? Tại sao gỗ nguyên khối còn vỏ sau khi thành [Ván gỗ] lại mất đi [Vỏ cây]!?”
“Phải biết vỏ cây có thể làm giấy, còn làm nguyên liệu đốt lửa nữa! A a, chết bầm ăn chặn!”
Thực ra muốn lấy được [Vỏ cây] phải sử dụng công cụ dành riêng cho việc tước vỏ. Nhưng bản thân mang tính cần kiệm như Toshiro làm sao có thể phí phạm được chứ
_ mặc dù chỉ tốn năm phút để có một đống [Gỗ] rồi sử dụng [Furnace] để đun nó thành [Than củi] để sưởi ấm còn tốt hơn [Vỏ cây].
Ngoài ra, không phải loại [Vỏ cây] nào cũng có thể làm giấy được_ [Vỏ cây] cũng có thể làm đất nhưng thứ không thiếu trong rừng chính là đất.
_
[Furnace]-Lò nung
Được chế tạo từ 8[Đá cuội].
Công dụng: Nấu thức ăn, nung than, sưởi ấm.
[Charcoal]- Than củi
Được nung từ [Gỗ] nguyên khối bằng [Furnace]
Công dụng: Làm nguyên liệu đốt.
Tuy ngoài miệng chửi hệ thống là “ăn chặn” nhưng Toshiro vẫn hiểu được đó là “sự cân bằng” được tạo ra bởi hệ thống. Nếu không có những hạn chế này, Toshiro đã nghĩ mình là thần.
“Thôi kệ đi! Nếu dễ dàng quá thì không không hay!!”
“Tiếp theo là [Crafting Table]”
“Không ăn được nho chê nho còn xanh” Đây là cảm xúc của Toshiro lúc này.
Cắt ngang cảm xúc, anh lại một lần bắt đầu nữa “chế tạo”. Lần này là [Crafting Table].
Bốn [Ván gỗ] xếp đều trên bốn ô. [Crafting Table] xuất hiện ở [Crafting output]. Không chờ đợi, [Crafting Table] lập tức xuất hiện trong tay và được Toshiro đặt xuống trước mặt mình.
Một cái thùng bằng gỗ với những họa tiết được khắc nổi trên bề mặt. Không khác trong game là mấy, ngoại trừ bên ngoài nhìn đẹp hơn và cách sử dụng hơi khác.
Một màn hình giả lập khác hiện ra khi Toshiro chạm vào [Crafting Table]. Tổng cộng có 3x3 ô [Input] và 1 ô [Output], khác với [Crafting] trong [Hành trang].
Càng nhiều ô biểu thị cho sẽ có càng nhiều công thức và công cụ được chế tạo được. MineCraft Vanilla có khoảng hơn ba trăm công thức chế tạo vật phẩm, chưa kể những công thức của các bản mods.
(Công thức: là trật tự sắp xếp vật phẩm để tạo ra các sản phẩm khác nhau)
“Sắp xếp 2*[Ván gỗ] chồng lên nhau trong [Crafting Table] để “ra” 4*[Stick]”
Toshiro đổi tất cả 3*[Gỗ] còn lại thành 6*[Ván gỗ], tốn thêm 3 EXP. Vừa nãy anh giết 5*[Gà] được tổng cộng 14 EXP, với mỗi con cho từ 1 đến 3 EXP đã là khá cao rồi.
Anh lại lấy 2*[Ván gỗ] tạo thành 4*[Stick]. Không dừng lại, anh chế tạo [Wood-Pickaxe] từ 2*[Stick] và 3*[Ván gỗ] được xếp theo hình chữ “T”.
Tốn thêm 2 EXP, một cây cúp đào bằng gỗ đã xuất hiện trong tay Toshiro. Nhìn sơ qua [Wood-Pickaxe] được chế tạo khá tỉ mỉ, dài 70cm, cầm rất chắc tay. Lưỡi cúp được đẻo rất đều nhau. Tổng quan mà nói giống như một món thành phẩm của người thợ mộc nào đó lúc rãnh rỗi chế tác mà thành.
_[Wood-Pickaxe]- Cúp gỗ
Durability: 60
Streng Attack: 3HP (1.5*❤)
Có thể sửa chữa
Không thể stack
“Mục tiêu hoàn thành!”
“Tiếp theo là tới cạnh chân núi đào [CobbleStone] sẵn tiện đào luôn “nơi trú ẩn”. Tiếp đó là chế tạo [Furnace] Haiz! Đường còn xa nha!”
Sau khi hoàn thành những mục tiêu đề ra trước đó, Toshiro tiếp tục vạch ra mục tiêu cho mình
so với không có mục tiêu để thực hiện thì có mục tiêu hướng tới vẫn tốt hơn nhiều.
P/s: Viết truyện khó thật__ mong các bác ủng hộ. /khoc
P/s 2: Lịch ra chương
Ngày thường: 1chương/ngày
Chủ nhật: >1 chương/ngày (nhiều ít thì hên xui) /cdeu