Nguy Hiểm Và Hệ Thống


Người đăng: Nhokbuonkhongyeu



Nhờ vào địa thế của khu rừng, Toshiro chậm rãi từng bước lui theo hướng ngược lại. Lợi dụng những cái cây rậm rạp yểm trợ thân hình, Toshiro chậm rãi không tiếng động lui lại, vừa lui anh vừa cảnh giác nhìn phía trước, lo sợ con nhện khổng lồ kia sẽ đuổi theo.



Khoảng cách của Toshiro với con nhện đã kéo dài được gần chín mươi mét thì
*rắc* một tiếng vang lên, là do Toshiro dẫm phải một cành cây khô. Tiếng vang này tuy không to lắm nhưng trong một khu rừng yên tĩnh thì lại khác biệt.



Không nghĩ được nhiều, trong lòng thầm mắng xui xẻo rồi không giữ lại tốc độ nữa mà lao vút khi. “Cầu trời vừa rồi nó chưa nghe thấy gì”, tuy nội tâm âm thầm cầu may nhưng thân thể thì vẫn dồn hết sức vào hai chân mà chạy đi. Lúc này Toshiro hận “tại sao cha mẹ sinh mình ra chỉ có hai chân”.



Một trăm năm mươi mét
hai trăm métba trăm mét khoảng cách càng ngày càng xa, Toshiro cảm giác nếu bây giờ mình tham gia thế vận hội đảm bảo sẽ thu được giải nhất.



“Đúng là khi bị nguy hiểm thì cũng là lúc tiềm năng của con người được khai phát ra lớn nhất”.



Đang đắc ý với tốc độ của mình thì bổng dưng Toshiro cảm giác chân mình va phải một khúc cây. Bị vấp té khi chạy ở tốc độ cao thì sẽ rất khó lấy lại thăng bằng nênToshiro lập tức bị té sấp mặt.



Tuy bị té không thể nghi ngờ nhưng hai tay theo phản xạ tự nhiên từ trạng thái bị duỗi thẳng bất ngờ ở trước người lập tức được thu về nhanh về để bảo vệ khuôn mặt. Hai mắt nhắm nghiền. Oạch, thân thể Toshiro được quay lại với “sự ôm ấp yêu thương” của đại địa.





Cảm giác của anh lúc này vẫn còn căng thẳng do Adrenalin tiết ra trong hai lần liên tục, lần đầu là gặp phải con nhện khổng lồ, vừa nãy bị té bất ngờ là lần thứ hai. Ngoài đổ mồ hôi hơi nhiều và tim đập hơi nhanh ra thì Toshiro không có nhiều cảm giác đau cho lắm. Khá là “bất thường” nhưng hiện tại Toshiro đang bị hấp dẫn sự chú ý.



Mở mắt ra, Toshiro suy nghĩ đầu tiên là “mình bị té tới hư đầu óc rồi”. Bởi vì trước mắt của anh là một màn hình giả lập bán trong suốt mang tính khoa huyễn trông rất “cool”.



Rất nhanh phủ định giả thuyết “đầu óc mình bị té hư” của mình bởi màn hình giả lập này được cố định theo tầm mắt của anh và quan trọng hơn nữa là màn hình giả lập giống hoàn toàn với game MineCraft khi mở Status. Đưa tay sờ không được nhưng có thể dùng “ý thức” để điều khiển.



Mừng rỡ, đây là cảm xúc duy nhất còn giữ lại trong đầu của Toshiro, mọi lo lắng lúc trước đều bị ném ra sau đầu. Cố kiềm chế sự hưng phấn của mình và kiểm tra “hệ thống”.



“Hành trang” (Inventory) có thể sử dụng, item có thể stack (cộng dồn) lại với nhau, cũng không cảm giác trọng lượng tăng lên.Tốt!”



[Inventory] (hành trang)

Giới thiệu : Là chức năng cơ bản của game, có công dụng chứa item. Tổng cộng có 27 ô (9 ngang x 3 dọc= 27), mỗi ô chứa được một loại item (một item trong một ô hoặc một “stack” lại trong một ô). Ngoài ra Inventory còn có 9 ô taskbar sử dụng nhanh item, cũng có tác dụng chứa đựng item và 4 ô Craft để “chế tạo” những vật phẩm đơn giản.



Trong MineCraft, mọi item đều có thể cất vào [Inventory]. Khi cất item vào [Inventory] với số lượng lớn, các vật sẽ “stack” (cộng dồn) lại với nhau, số lượng “stack” tối đa thường là sáu mươi bốn. Tuy nhiên, có một số item đặc biệt chỉ “stack” thành mười sáu (Snow Ball, Ender Pear v.v) hay thậm chí là không thể “stack” (vũ khí, giáp v.v).



MineCraft cũng có vài điểm “không tuân thủ định luật tự nhiên”, fan thường gọi vui là “Logic MineCraft”. Ví dụ như hầu hết tất cả các “block” (khối) trong game đều có thể đặt lơ lửng trong không trung, do đó người chơi có thể xây những ngôi nhà, trang trại, hay đĩa bay lơ lửng trên bầu trời mà không cần những “cột chống” đỡ lấy.



Hay như khi lặn sâu xuống nước sẽ không bị ảnh hưởng do áp lực, chỉ bị mất máu do hết dưỡng khí. Hoặc điểm hình như việc ngủ trong game khi tới thời điểm trời bắt đầu tối thì người chơi có thể “leo lên giường” đi ngủ, thời gian ngủ sẽ được “Skip” qua vài giây nên quái sẽ không xuất hiện tràn lan
(ân, nếu như không ngủ quá trễ). Vật phẩm để vào trong [Inventory] cũng sẽ không làm tăng trọng lượng người chơi (khá giống với “không gian trữ vật”)v.v.



Tuy những nghịch lý này tồn tại nhưng nhà phát hành vẫn giữ nguyên vì do đó là “đặc trưng của game”, cũng như game được đồ họa từ “hình khối” vậy. Tuy nhiên, nếu người chơi nếu muốn độ khó hơn cho game thì có thể cài thêm vào những bản “modpack hardcore”.



Có những bản “mods” trong “modpack hardcore” này sẽ bắt game phải tuân theo các định luật vật lý như: không thể đặt vật lên không trung trừ những item đặc biệt hay khi có vật “chống đỡ” phía dưới, cũng có những “mods” không cho đi ngủ vào ban đêm, hay cho thêm vài thứ vào “thanh trạng thái” như nhiệt độ và độ khát chẳng hạn v.v.



Trong chốc lát kiểm tra công năng của hệ thống, Toshiro rút ra được vài kết luận.



Thứ nhất, phải dùng tay vuốt từ trên xuống trong không khí để mở ra “thanh trạng thái” và “hành trang”.



Thứ hai là không thể dùng tay chạm vào “màn hình” mà phải dùng “tâm niệm” để điều khiển nên sẽ khá tiện lợi trong những trường hợp cần “chế tạo” gấp vài thứ. Hiện tại Toshiro chỉ mới phát hiện được nhiêu đó, cần phải tìm hiểu thêm.



Anh cũng nhìn thấy được phần “Quest” và vài phần khác, nhưng ngoại trừ “Quest” ra tất cả đều là màu xám, điều này biểu thị cho “hiện tại chưa mở ra chức năng” hay “chưa sử dụng được”đại loại như vậy.



“Tốt rồi, tốt rồi! Có hệ thống này ít nhất mình sẽ không bị chết giữa chợ.”



“Giờ thì, nhiệm vụ nào!”



Tinh thần phấn chấn, Toshiro truy cập vào “Quest”. Hầu như không có thời gian trống, “màn hình” hiển thị nhiệm vụ lập tức hiện ra, trên đó có nhiều mục khác nhau nhưng hiện tại đa số đều “trạng thái khóa”.



Hiện tại có ba mục hiện ra là: “Sinh tồn”, “Nông nghiệp” và “Chiến binh”.

[Sinh tồn] (Hoàn thành 5 nhiệm vụThưởng: “Mods” [MiniMap]).

- Quest 1: Chặt 5[Gỗ] _


Thưởng: Steak2 (thịt bò nướng).



- Quest 2: Chế tạo 4[Ván gỗ]_

Thưởng: [Water Bottle]
5 (lọ nước sạch).



- Quest 3: Chế tạo 1[Lò nung]_

Thưởng: [Iron ingot]
1 (thỏi sắt).

V.v...



[Nông nghiệp] (Hoàn thành 5 nhiệm vụ
Thưởng: “mods” [Pam’s Harvest])

- Quest 1: Thu hoạch 10[Lúa mạch] và 10[hạt giống Lúa mạch]

Thưởng: [Bình tưới cây thường]*1.



- Quest 2: Thu hoạch 20*[Carrot], 20*[Khoai tây]


Thưởng: [Hạt giống Đậu nành]5, [Giếng nước nhỏ]1.



- Quest 3: Thu hoạch 10[Thịt gà], 10[Thịt bò], 10* [Thịt heo]_

Thưởng: [Bộ dụng cụ làm bếp]1

V.v...



_


[Chiến binh] (Hoàn thành 5 nhiệm vụ_ Thưởng: “Mods” [Tinker’s Construct]) *nhiệm vụ lặp lại

- Quest 1: Giết 10[Zombie]_


Thưởng: [Dinamond ingot]1, [Iron ingot]10.



- Quest 2: Giết 10
[Skeletons]

Thưởng: [Bone]*20, [Arrow]*10 (mũi tên)



- Quest 3: Giết 10*[Spider]


Thưởng: [String]5, [Spider eye]4, [Spider Leg]*5

v.v...







_


“Còn tặng mods nữa sao, tuyệt!”



“Việc ưu tiên hàng đầu khi chơi MineCraft là “đấm gỗ”, có gỗ rồi sẽ tạo được [Kiếm gỗ] hoặc tạo [Cúp gỗ] đi đào đá trước rồi chế tạo luôn dụng cụ bằng đá luôn cũng được, có [Cúp đá] sẽ đào được [Sắt], có sắt sẽ có [kim cương] rồi cả khoa học kỹ thuật nữaHắc hắc hắc”- Toshiro YY nói.



Vừa đi tới một cái cây gần đó Toshiro vừa nghĩ “Nếu thế giới này được thiết lập giống trong game thì con nhện mới nãy chỉ là “lính tép” mà thôi, nó cũng không tấn công con người vào ban ngày trừ khi bị kích thích, không ngờ ngoài đời đáng sợ như vậy
Nếu chỉ là [Spider] thì chỉ cần đấm bằng tay cũng chết tuy có chút mất thời gian.”



“Không được, vẫn không nên chủ quan, thế giới bây giờ cơ bản không còn là game nữa, mọi thứ xảy ra đều là thật, phải thật cẩn thận đi ứng đối mọi chuyện mới được
ít nhất tới khi xác nhận chức năng hồi sinh có tồn tại.”



Tự cảnh tỉnh chính mình, Toshiro biết bây giờ không phải là lúc YY. “Vạn sự khởi đầu nan, gian nan bắt đầu nản”, mọi việc trước hết là có được thức ăn, nước uống, tự bảo vệ được mình và thoát ra khỏi khu rừng này rồi hẵng tính tiếp.



“Công việc quen thuộc mỗi lần chơi game nha” Toshiro hai tay vừa đấm thật mạnh vào gốc cây gần đó vừa lẩm bẩm.

__


MineCraft In The Magic World - Chương #3