Người đăng: ★๖ۣۜPɦαη๖ۣۜPɦσηɠ★
10 tháng, 【 Anh linh vương tọa 】 thiết kế công bố nội dung tại 11 khu mạng
lưới lưu truyền gây nên nhiệt nghị, toàn bộ thiết kế tương quan tại hiện tại
nhiệt bá anime «Fate/zer », mấy vị nổi danh mangaka ngay tại đăng nhiều kỳ
manga cùng tùy theo tên tiểu thuyết gia Mirror Ryujiri sáng tác tiểu thuyết «
thần bí chi môn », bao quát đông đảo lĩnh vực, tức toàn bộ thiết kế thụ chúng
cơ sở dị thường rộng khắp. Tiếng trời tiểu thuyết 』』⒉ quảng cáo hiệu ứng tạo
thành ảnh hưởng liền là những cái kia lúc đầu đối trò chơi không có hứng thú
người hoặc bởi vì manga, tiểu thuyết, anime nhiều hơn thiểu thiểu sinh ra tìm
tòi hư thực ý nghĩ.
Đầu tiên là trò chơi thiết kế 【 Anh linh vương tọa 】, công bố ra ngoài tình
báo minh xác là lấy pVp cách chơi làm hạch tâm, pVe công năng hoàn toàn chính
là vì pVp phục vụ, nhưng trò chơi bản thân lại có không ít thẻ bài thu thập
loại nguyên tố, tỷ như pVp chiến thắng người chơi có thể thu hoạch được triệu
hoán Anh linh thánh di vật, cũng có thể lựa chọn thu hoạch khác biệt Anh linh
biến trang.
pVe chơi Faki tại « hạm nương thu thập » trò chơi dàn khung tiến một bước ưu
hóa thăng cấp, trọng tâm lại cùng pVp tướng móc nối. pVp cùng loại với bên
trên cái thế giới « Hearthstone: Heroes of Warcraft » thăng cấp bản, bối cảnh
thiết lập là khác biệt thế giới người chơi được triệu hoán đến 【 Anh linh điện
】 bên trong, để làm Anh linh cân đối người thân phận hoạt động, pVe liền là
bang chủ Anh linh qua lại từng cái song song vũ trụ Địa Cầu đi tiêu trừ những
cái kia sẽ cho Địa Cầu hoặc là nhân loại mang đến tai nạn sự kiện, giải quyết
sự kiện càng nhiều, người chơi có thể thu hoạch 【 Anh linh điện 】 quyền lợi
càng lớn.
Ngoại trừ năng tại các chuyện này thu hoạch được đặc thù đạo cụ bên ngoài, 【
Anh linh điện 】 quyền hạn càng lớn người chơi có thể giải tỏa càng nhiều công
năng đạo cụ. Cái gì đổi cài hệ điều hành, Bảo cụ hệ thống, độ thiện cảm hệ
thống đầy đủ mọi thứ, coi như lấy pVp làm chủ, thích chơi pVe người chơi cũng
có thể tìm tới không ít niềm vui thú.
pVp bối cảnh thiết lập là hai đại trận doanh, cũng chính là hai đại ức chế lực
【 A Lại Da thức 】 cùng 【 Gaia 】 trò chơi, dùng cái này cân bằng hai đại ức chế
lực quyền lợi. Hai đại ức chế lực tại song song trong vũ trụ một viên đã bởi
vì không thể ngăn cản tai nạn xao lãng đi trên Địa Cầu kiến tạo 【 Đại Chén
Thánh 】 cũng thiết lập kỹ càng giai cấp chiến lực hệ thống, người chơi có thể
dùng bảy vị không cùng cấp chức Anh linh Master thân phận lại tới đây tiến
hành 【 Cuộc chiến Chén Thánh 】. Tựa như là « Anh Hùng Liên Minh » trong trò
chơi bối cảnh, đi vào 【 Đại Chén Thánh 】 bên trong quyết đấu đều là Anh linh
phân thân, cho nên chỉnh thể bối cảnh bản thân cùng loại với một trò chơi.
Mặc dù chia làm hai đại trận hình, nhưng bởi vì 【 Đại Chén Thánh 】 quy tắc,
giống nhau trận doanh người chơi cũng có thể tiến hành quyết đấu. 【 Đại Chén
Thánh 】 mỗi ba tháng thiết lập lại, cái nào trận doanh lấy được dù sao cũng
phải phân cao, như vậy đạt được ban thưởng liền sẽ càng cao, đồng thời 【 Kính
Hoa Thủy Nguyệt 】 trò chơi chế tác công ty lần tiếp theo đổi mới nội dung liền
sẽ lấy nên trận doanh làm chủ, tổng thể cách chơi cùng loại với bên trên cái
thế giới thẻ bài loại kinh điển trò chơi « Hearthstone: Heroes of Warcraft »
gia cường phiên bản, lại bởi vì cùng pVe hệ thống kết hợp cùng các loại kiến
tạo dưỡng thành nguyên tố, thú vị tính tăng lên không chỉ một bậc thang.
pVe cách chơi hạch tâm ở chỗ dưỡng thành, pVp cách chơi hạch tâm ở chỗ cạnh
tranh, cân bằng hai loại cách chơi trọng yếu cơ sở liền là ban thưởng.
Trở lên cái thế giới toàn thế giới pVp trò chơi loại hình nổi danh nhất mba
loại trò chơi « Anh Hùng Liên Minh » làm ví dụ, cái này trò chơi năng kéo dài
không suy là bởi vì mỗi một cục đều có thể cho người chơi mới trò chơi thể
nghiệm, các người chơi vì lấy được thắng lợi làm không biết mệt, lấy được ban
thưởng lại có thể mua sắm cái khác anh hùng, khổng lồ anh hùng ao chống đỡ lấy
toàn bộ trò chơi niềm vui thú chỗ. Một cái khác tương tự trò chơi « Overwatch
» có thể nói là một lần to gan nếm thử, nhưng tuyệt không phải một cái thành
công ví dụ, Blizzard công ty lợi dụng nguyên bản 【 Titan 】 trò chơi thiết kế
phế liệu làm thành trò chơi này, dẫn đến trò chơi bản thân liền là lấy thức
ăn nhanh thức phương thức tồn tại, vừa bắt đầu tiếp xúc có lẽ sẽ cảm giác được
mới lạ chơi vui, nhưng là chơi thời gian dài liền sẽ quen thuộc trò chơi sáo
lộ, đồng thời bởi vì là anh hùng ao số lượng quá mức thưa thớt, có khả năng
thể nghiệm trò chơi niềm vui thú bị một mực hạn chế lại.
Mặc kệ thành công lại hoặc là thất bại, hai trò chơi trò chơi nhà thiết kế có
lẽ ý thức được trò chơi tệ nạn, « Anh Hùng Liên Minh » bên trong người chơi
thắng lợi một trận cố nhiên sẽ cảm giác được cao hứng, nhưng bởi vì mba trò
chơi đặc tính dẫn đến trò chơi niềm vui thú bản thân chỉ tồn tại ở trong trò
chơi,
Khuyết thiếu lâu dài hữu hiệu khích lệ người chơi cách chơi. Rất sớm trước kia
lúc ấy sốt dẻo nhất mba loại trò chơi dTa liền nhận thức đến vấn đề này, thế
là liền có thiên thê hệ thống, các người chơi cạnh tranh với nhau có thể thu
hoạch được cao hơn điểm số, cùng người chơi cao cấp cùng đài đọ sức.
« Anh Hùng Liên Minh » cũng có bài vị hệ thống, nhưng cái này cũng không hề
đại biểu « Anh Hùng Liên Minh » giải quyết vấn đề này. Nghĩ phải giải quyết
vấn đề này cần có nhất cân nhắc ba cái trọng yếu nguyên tố, trò chơi lợi
nhuận, trò chơi niềm vui thú, trò chơi tuổi thọ. Bình thường tới nói cái này
ba loại trò chơi nguyên tố là tương hỗ móc nối, tăng lên trò chơi người chơi
lợi ích thu hoạch, trò chơi người chơi thể nghiệm đến niềm vui thú cảm giác sẽ
lên thăng, nhưng là tăng lên trò chơi lợi ích thu hoạch, như vậy thì tất nhiên
sẽ ảnh hưởng đến trò chơi tuổi thọ cùng tổng đài lợi nhuận.
Người chơi sức sản xuất càng thấp, trò chơi tuổi thọ (trò chơi tính) càng dài,
cái này mặc dù là Rpg loại trò chơi chân lý, sử dụng tại mba loại trò chơi
trên thân cũng đều thỏa.
Bởi vì « Anh Hùng Liên Minh » trò chơi nhà thiết kế đã ý thức được vấn đề này,
thế là có chút gân gà chiến lợi phẩm hệ thống ra đời, một trận đấu hoàn tất
sau người chơi có thể thu hoạch được khen thưởng thêm, ban thưởng liền là anh
hùng làn da cùng cần dùng kim tệ mua sắm anh hùng bản thân, chỉ bất quá trò
chơi nhà thiết kế hiển nhiên không có cân bằng tốt ba cái yếu tố, chiến lợi
phẩm thu thập chu kỳ quá dài, ban thưởng keo kiệt, cái này cách làm bảo thủ
lớn nhất bảo đảm trò chơi tổng đài lợi nhuận, nhưng lại khiến chiến lợi phẩm
hệ thống trở thành ăn vào vô vị bỏ thì lại tiếc tồn tại.
« Anh Hùng Liên Minh » nhân khí tại hạ trượt, vì kéo dài cái này quá trình,
trò chơi nhà thiết kế bắt đầu hướng trò chơi bản thân gia nhập dưỡng thành
cùng thu thập yếu tố, gia tăng ngoại trừ trò chơi bản thân bên ngoài niềm vui
thú. Chiến lợi phẩm hệ thống phí, huy chương hệ thống, liền liên chiến đội ở
giữa thi đấu tranh tài đều là một cái trong số đó.
Phán đoán « Overwatch » là một cái thức ăn nhanh trò chơi nguyên nhân nhiều
tại ở đây, trò chơi nhà thiết kế khẳng định không có hảo hảo thiết kế trò chơi
dàn khung, lấy một loại cơ hồ thô bạo phương thức hoàn thành trò chơi niềm vui
thú liên.
Tranh tài, thắng lợi r thất bại, lấy được kinh nghiệm, thăng cấp, thu hoạch
được cái rương, mở rương, lấy được được thưởng, sau đó tiếp tục tranh tài, các
người chơi vô hạn lặp lại cái này một quá trình. Liền ngay cả bài vị trọng yếu
nhất ban thưởng cũng là lấy thi đấu điểm phương thức thả, người chơi sử dụng
thi đấu điểm trực tiếp mua sắm cái gọi là kim vũ khí, Kamiya Yuu xem ra đây
quả thật là một chuyện cười lớn, so « Anh Hùng Liên Minh » huy chương hệ thống
càng thêm không thú vị.
Không có cho người chơi thiết lập thú vị đạo cụ thu hoạch phương thức, không
có cho người chơi thiết Định Đạo cỗ thu hoạch chướng ngại, quá đơn giản thô
bạo đến mức trò chơi tính bản thân liền lọt vào sự đả kích không nhỏ.
Bởi vậy nói « Overwatch » là Blizzard công ty nhất không có thành ý trò chơi
một trong cũng đều thỏa. (chưa xong còn tiếp. )