Nội Dung Cốt Truyện Khuyết Điểm?


Người đăng: Giấy Trắng

Rất nhiều người cảm khái, tại ( Diablo ) về sau, mặc dù có rất nhiều công ty
đều cùng phong đẩy ra hắc ám hệ trò chơi, nhưng là căn bản không có một trò
chơi có thể đạt tới ( Diablo ) độ cao.

Không chỉ có ở chỗ trò chơi độ khó, nội dung cốt truyện thiết kế, nhân vật
thiết kế các phương diện, mấu chốt nhất một điểm là, những trò chơi này
cũng không có tạo nên loại kia Diablo không khí.

Có chút trò chơi thậm chí chỉ là thông qua đại lượng thi thể, âm u hoàn cảnh
tới cố ý buồn nôn người chơi, nhưng là người chơi đang chơi thời điểm, lại
không chút nào cảm nhận được cái gì tuyệt vọng cảm xúc, bởi vì bên trong nhân
vật cũng chỉ là NPC mà thôi, căn bản vốn không đủ tươi sống.

Mà tại ( Dark Souls ) hoành không xuất thế về sau, cái kia chút ưa thích
Diablo phong trò chơi người chơi đều kinh hô đây là một cái thần tác! Bởi vì
( Dark Souls ) chỗ tạo nên chính là như vậy một cái tuyệt vọng thế giới.

Tại ( Dark Souls ) trong thế giới, lửa bản thân là một loại hư vô mờ mịt đồ
vật, a lộ ra yếu ớt mà ấm áp, phảng phất là một đám không ngừng chập chờn ngọn
lửa, lúc nào cũng có thể dập tắt.

( Dark Souls ) sáng tạo ra một cái tuyệt vọng, kiềm chế, tràn ngập cực khổ thế
giới, ở chỗ này giống như mỗi không có bất kỳ ai cái gì tốt kết cục, những bất
tử đó người đều theo nhân tính xói mòn biến thành du đãng bên ngoài cô hồn dã
quỷ, triệt để quên đi chính mình đi qua.

Mà người chơi đi theo nhân vật chính thị giác, đang không ngừng chống lại bên
trong kiến thức quá nhiều bi kịch, loại này bi kịch thậm chí thanh người ép
tới không thở nổi.

Nhưng là, ( Dark Souls ) bên trong nhưng lại dựng dục rất nhiều ấm áp, mặc dù
tuyệt đại đa số phối hợp diễn đều lấy tử vong chấm dứt, nhưng là người chơi
vậy chứng kiến bọn họ cố sự.

Flange bất tử đội đào binh nản chí ca cuối cùng từ bỏ hắn tấm chắn, một lần
nữa về tới Flange cứ điểm, cầm lên trong tay đại kiếm, vậy lại cháy lên chiến
đấu dũng khí.

Anri cùng nhân vật chính cùng một chỗ đánh bại kẻ thôn phệ Aldrich, cũng đem
mình bội kiếm chuyển tặng cho nhân vật chính . Về sau, nàng tiên đoán được
mình sắp hoạt thi hóa vận mệnh, trang bị bên trên một thanh bẻ gãy thẳng kiếm,
tại tro tàn hồ im lặng chờ đợi nhân vật chính đến.

Dương Thông ca rốt cục đánh bại cự nhân càng mẫu, hoàn thành mình hứa hẹn, tại
cùng nhân vật chính nâng ly cũng giơ cao chén rượu ca ngợi mặt trời về sau,
lựa chọn giải mình cuối đời, đem bão táp quản thúc người cùng giáp bọc toàn
thân giáp lưu cho nhân vật chính.

Tại cái này tuyệt vọng thế giới bên trong, tại tất cả mọi người cuối cùng đem
tử vong, cuối cùng biến thành hoạt thi bi kịch vận mệnh bên trong, lại bắn ra
nhân tính hào quang, khiến người ta cảm thấy trong thế giới này như cũ tồn tại
ấm áp.

Mà rất nhiều trò chơi truyền thông vậy đang suy đoán, Trần Mạch vì cái gì một
mực kiên trì không chịu giảm xuống trò chơi này độ khó?

Cuối cùng kết luận là, chỉ có khó như vậy độ mới có thể để cho cái này tác
phẩm trở thành một cái có thể làm cho người chơi khắc trong tâm khảm vĩnh hằng
kinh điển.

Thiết nghĩ một hồi, nếu như người chơi một đường cắt cỏ thông qua được Lothric
tường cao, cao thủ cùng tân thủ không có quá nhiều khác nhau, như vậy lại như
thế nào có thể thể hiện ra quan tạp thiết kế chỗ tinh diệu đâu?

Các người chơi căn bản vốn không hội nhớ kỹ quan tạp bên trong cái kia chút
tinh diệu thiết kế, vậy không sẽ đối với Boss chiến ký ức vẫn còn mới mẻ, lại
tiến vào một cái bản đồ mới thời điểm, cũng căn bản không có mạo hiểm cảm giác
.

Lúc nào cũng có thể sẽ chết lữ trình mới có thể được xưng tụng là mạo hiểm,
một đường cắt cỏ cái kia chỉ có thể coi là du lịch.

Mà chính là bởi vì ( Dark Souls ) độ khó cao thiết kế, mới khiến cho người
chơi đối trò chơi này có cực kỳ khắc sâu ấn tượng, đồng thời lại cùng ( Dark
Souls ) trò chơi này tinh thần nội hạch độ cao phù hợp.

Đủ loại nhân tố kết hợp lại, cái này chút chuyên nghiệp trò chơi xác định và
đánh giá truyền thông phát hiện, lại cẩn thận phẩm vị về sau, ( Dark Souls )
từng cái phương diện đều có thể xưng hoàn mỹ, nó mặc dù có cực cao vào tay độ
khó, nhưng lại giống như là một cái tinh mỹ tác phẩm nghệ thuật, siêu việt
cùng lúc tuyệt đại đa số đồng loại hình trò chơi!

Mà ( Dark Souls ) chiến đấu hệ thống càng là có thể xưng giây thiên giây tồn
tại, nó đối với về sau cùng loại đề tài trò chơi chiến đấu hệ thống, sẽ có lấy
không cách nào đánh giá sâu xa ảnh hưởng!

Nước ngoài nổi danh trò chơi truyền thông tgn đánh giá như thế ( Dark Souls ):

"Đây là một cái đến từ Lôi Đình giải trí hắc ám hệ thần tác, thậm chí để toàn
thế giới trò chơi truyền thông đều điên cuồng, thậm chí có thể nói, nó tới
một mức độ nào đó có thể tự thành một phái,

Bởi vì nó phong cách là đặc biệt như vậy, hoàn toàn khác với dĩ vãng gặp qua
bất luận cái gì trò chơi!"

"Có lẽ tương lai hội xuất hiện rất nhiều s 0ul- like (loại Hắc Hồn) trò chơi,
mà hồn hệ chiến đấu vậy vô cùng có khả năng thành làm một cái danh từ riêng!"

"( Dark Souls ) chỗ miêu tả là một cái tại Luyện Ngục chi hỏa bên trong cháy
hừng hực thế giới, đây là một đầu hung mãnh vô tình Cự Thú, đưa ngươi một lần
lại một lần hung hăng đánh bại; nhưng cái thế giới này nhưng lại ẩn giấu đi vô
số làm cho người hiếu kỳ bí mật, để mỗi một tên người chơi đều không tự chủ
được địa về tới đây, khát vọng tìm tới loại kia vượt qua khó khăn, hoàn thành
khiêu chiến kích thích cảm giác!"

"Rộng lớn sử thi, ngược tâm khiêu chiến, phong phú bối cảnh cố sự, để ( Dark
Souls ) trở thành một đoạn kinh tâm nhất động phách mạo hiểm!"

"Lothric Vương quốc cùng xung quanh cảnh sắc rất có đánh vào thị giác lực, đây
là trước đó chưa từng có tinh mỹ thiết kế, trong trò chơi mỗi cái tràng cảnh
đều phi thường đặc biệt, mà các người chơi nhìn thấy cái kia chút viễn cảnh,
vậy mà đều không phải là topic, mà là các người chơi tương lai sẽ tới đạt
địa phương!"

"Trong trò chơi huyễn ảnh vách tường thật là một cái để cho người ta vừa yêu
vừa hận thiết kế, cho tới một chút ép buộc chứng người chơi nhìn thấy khả nghi
tấm gạch cùng lõm đều muốn đi lên chặt hai đao, nhìn xem có hay không ẩn tàng
cửa ngầm ."

"Ở trong game có đại lượng NPC cố sự dây, nhưng căn bản không có rõ ràng nhiệm
vụ chỉ dẫn, người chơi cần thông qua mình mạo hiểm, tại dài dằng dặc đang đi
đường giải khai bí ẩn . Khả năng hội hại chết một chút nhân vật, mà lại là
không thể nghịch, nhưng cái này chút NPC vậy hội lưu lại thú vị di sản, bản
thân cái này cũng là phi thường thú vị thiết lập ."

"( Dark Souls ) chiến đấu hệ thống có thể xưng hoàn mỹ, bỏ qua tấm chắn, song
cầm vũ khí không còn là tùy hứng cùng đùa nghịch lựa chọn, mà là thật có thể
thu hoạch được hồi báo . Tại cực kỳ đa đặc thù Boss chiến bên trong, người
chơi song cầm vũ khí thậm chí sẽ trở thành so nâng thuẫn tốt hơn đấu pháp ."

"Người chơi có thể tùy ý vì tay trái, tay phải vũ khí trang bị, thậm chí có
thể thông qua khôi giáp, vũ khí tới cos một chút đặc biệt Boss, thậm chí dùng
ra Boss mang tính tiêu chí công kích chiêu thức, tỉ như cực kỳ nhiều người
chơi gọi đùa Flange Hip-hop đội, người chơi đồng dạng có thể đánh ra dạng này
thao tác ."

"Từ nội dung cốt truyện nhìn lại, người viết độ cao hoài nghi ( Dark Souls )
cố sự đã tới gần hồi cuối, mà trò chơi này nhà thiết kế silent cũng không có
để lộ ra khai phát tục dự kiến vẽ ."

"Tuy nói trò chơi này hoàn toàn xứng với 9 . 5 điểm siêu cao bình điểm, nhưng
không thể không nói, nội dung cốt truyện không hoàn chỉnh thủy chung là một
loại khuyết điểm, một chút liên quan tới thời kỳ Thượng Cổ sự tích nói không
tỉ mỉ, cho dù là thông qua trong trò chơi đạo cụ miêu tả đôi câu vài lời cũng
khó có thể phục hiện đoạn lịch sử kia nguyên trạng ."

"Không biết loại này nội dung cốt truyện là người thiết kế cố ý vi chi vẫn là
cử chỉ vô tâm, bất quá, tất cả yêu quý ( Dark Souls ) các người chơi đều đang
mong đợi người thiết kế có thể tuyên bố chính thức thiết lập tập hoặc là đồng
nhân tiểu thuyết, giảng thuật một cái thời kỳ Thượng Cổ lịch sử, để mọi người
có thể tốt hơn lý giải trò chơi này kiếp trước kiếp này ."

(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm
ơn.)


Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế - Chương #561