Người đăng: Giấy Trắng
Kiều Hoa bật cười nói: "Làm tiếp một cái? Trần Mạch, loại trò chơi này cũng
không phải rau cải trắng a, nói nhổ một gốc liền nhổ một gốc? Kỳ thật ngươi
hoàn toàn không cần phải gấp, lấy ngươi thiên điểm, sớm tối đều có thể trở
thành cấp S, làm gì nóng lòng nhất thời?"
Trần Mạch nói ra: "Ta đã biết, đa tạ Kiều bộ trưởng ."
Nghe xong Kiều Hoa giải thích, Trần Mạch vậy hiểu.
Lộ ra nhưng cái thế giới này ban giám khảo cùng Trần Mạch kiếp trước những
trò chơi kia ban giám khảo có chỗ tương tự, liền là tại đánh giá trò chơi
thời điểm hội tổng hợp nhiều phương diện nhân tố cân nhắc, mà không phải chỉ
cân nhắc người chơi nhân số, lợi nhuận cùng được hoan nghênh trình độ.
Tỉ như tại Trần Mạch kiếp trước, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) như vậy
lửa, cuối cùng cũng không có cầm tới hàng năm trò chơi, mà là bại bởi ( The
Legend of Zelda: Breath of the Wild ).
Tại đánh giá trò chơi thời điểm, rất nhiều ban giám khảo hội thanh "Tính
nghệ thuật" yếu tố này cho cân nhắc đi vào, loại này suy tính là nhiều phương
diện.
Tỉ như cả cái thế giới trò chơi xem bối cảnh cơ cấu.
Tỉ như nội dung cốt truyện cùng tương quan nhân vật thiết kế phải chăng giàu
có đặc sắc, phong cách tươi sáng.
Tỉ như trong trò chơi quan tạp thiết kế, tìm ra lời giải nội dung là không đầy
đủ phức tạp, có thú vị tính.
Tỉ như trò chơi cách chơi phải chăng đối truyền thống cách chơi làm ra sáng
tạo cái mới, phải chăng nhận các người chơi hoan nghênh.
Mọi việc như thế, toàn đều hội xếp vào ban giám khảo nhóm suy tính phạm vi
.
Mặc dù giống ( LOL ), ( Outlast ), ( Minecraft ) loại trò chơi này có thể nói
là làm được bản loại hình trò chơi cực hạn, nhưng vấn đề lớn nhất ở chỗ, tại
ban giám khảo trong mắt, bọn họ cũng chỉ là tại đặc biệt loại hình trong
trò chơi biểu hiện đột xuất, có thể cầm tới tốt nhất PC trò chơi, tốt nhất
kinh khủng trò chơi, tốt nhất ích trí loại trò chơi, hoặc là cầm một cái tốt
nhất sáng tạo cái mới trò chơi, nhưng giống "Hàng năm trò chơi" loại này nặng
cân giải thưởng, bình thường rất khó cầm tới.
Bởi vì những trò chơi này không đủ tất cả mặt, ở thế giới xem bối cảnh, nội
dung cốt truyện, quan tạp thiết kế các phương diện tương đối ăn thiệt thòi.
Tại một chút thiên về truyền thống, bảo thủ ban giám khảo nhóm trong mắt,
coi như chơi người lại nhiều, nhiệt độ lại cao hơn, tính nghệ thuật không đạt
được lời nói, vậy bình thường không sẽ cho hàng năm trò chơi.
Trần Mạch đang tự hỏi.
Liên quan tới cụ thể tuyển trò chơi gì, điều kiện hạn chế vẫn tương đối nhiều
.
Lớn nhất điều kiện hạn chế có hai cái, một cái là thời gian, một cái là kinh
nghiệm.
Hiện tại đã là 11 tháng, năm nay hàng năm trò chơi lễ trao giải là tại 2 đầu
tháng, còn có ba tháng.
Trần Mạch nhất định phải tại lễ trao giải trước đó làm ra một cái VR trò chơi,
đồng thời tại điển lễ bên trên cầm tới hàng năm tốt nhất trò chơi, mới có hi
vọng thu hoạch được cấp S nhà thiết kế thân phận.
Nếu không, bỏ qua năm nay hàng năm trò chơi lễ trao giải, lần sau hàng năm tốt
nhất trò chơi bình chọn sẽ phải các loại sang năm . Đợi thêm mười hai tháng?
Trần Mạch cái này tính nôn nóng nhưng đợi không được.
Như vậy, ba tháng làm một cái VR trò chơi?
Nghe có chút kéo, bất quá ngược lại cũng không tính là cái hoàn toàn không
thành lập tuyển hạng, dù sao Trần Mạch trước đó làm ( Outlast ), trên cơ bản
cũng là ba tháng hoàn thành.
VR trò chơi cùng VR trò chơi cũng là không giống nhau dạng, ( Outlast ) cả cái
trò chơi quá trình mới hơn một giờ, chỉ cần kịch bản định, mỹ thuật tài nguyên
đúng chỗ, làm rất nhanh.
Nhưng là, cũng phải nhìn làm trò chơi gì.
( Outlast ) dù sao cũng là tiểu chế tác, nếu như muốn làm loại kia mở ra thế
giới? Thời gian là khẳng định không đủ.
Chỉ là cơ cấu toàn bộ thế giới, còn có hải lượng mỹ thuật tài nguyên, đều phải
giày vò thật lâu, kiếp trước cái kia chút loại cực lớn hệ liệt trò chơi, nếu
như muốn cấy ghép đến VR bình đài lời nói, chỉ sợ ít nhất cũng phải một năm
rưỡi năm.
Với lại, Trần Mạch trước mắt không có làm lớn hình mở ra thế giới kinh nghiệm,
cho tới bây giờ, Trần Mạch làm trò chơi ở những người khác nhìn đều là kiếm
tẩu thiên phong loại hình, tổng kết lại liền là: Tại bảo đảm tinh phẩm tình
huống dưới, đã nhanh lại tỉnh.
Với lại, Trần Mạch vậy không có ý định như vậy tốn sức địa đi chuyển cái kia
chút loại cực lớn trò chơi, dù sao lần này mắt vẻn vẹn vì lấy được thưởng cùng
lấy được cấp S nhà thiết kế thân phận, càng tỉnh càng tốt.
Nói cách khác, Trần Mạch cần muốn như vậy một trò chơi.
Thích hợp VR bình đài.
Tài nguyên lượng càng tỉnh càng tốt, tốt nhất trong vòng ba tháng có thể
hoàn thành.
Nhất định phải phù hợp ban giám khảo khẩu vị, có nhất định tính nghệ thuật,
có được tuyển "Hàng năm trò chơi" hi vọng.
Với lại, tại bình chọn thời điểm, trò chơi "Đặc biệt chất" so thực tế "Phẩm
chất" càng quan trọng . Một loại trước đó chưa hề xuất hiện qua đặc thù trò
chơi loại hình, càng có hi vọng thu hoạch được ban giám khảo nhóm ưu ái.
Ở cái thế giới này nhà thiết kế nhóm xem ra, những điều kiện này hẳn là hoàn
toàn không cách nào đạt thành.
Ba tháng hoàn thành một cái hàng năm trò chơi? Nghĩ như thế nào đều cực kỳ vô
nghĩa.
Nhưng là, Trần Mạch nơi này còn vừa vặn có một cái dạng này trò chơi.
Blizzard xuất phẩm ( Overwatch ).
Đang nghĩ đến trò chơi này thời điểm, Trần Mạch mình đều có chút ngoài ý muốn,
bất quá tổng hợp khảo lượng một cái, nó tựa như là trước mắt lựa chọn tốt nhất
.
Đương nhiên, tại Trần Mạch kiếp trước, ( Overwatch ) trò chơi này là tồn tại
rất nhiều tranh luận, lớn nhất tranh luận liền là nó tuổi thọ.
Nếu như cùng trường thọ LOL, DOTA, CSGO so sánh, cùng là thi đấu trò chơi, (
Overwatch ) ở ngươi chơi tồn tại phương diện xác thực không bằng trở lên ba
cái, tại danh tiếng, nhiệt độ, thi đấu tính các phương diện, vậy kém xa.
Đương nhiên, cái này bên trong nhân tố tương đối phức tạp, tạm thời không nói
.
Nhưng là, nếu như so với ai khác đoạt giải hạng càng nhiều?
Tại Trần Mạch kiếp trước, năm 2016, ( Overwatch ) tại TGA, DICE, GDC, IGN toàn
đều thu hoạch hàng năm trò chơi vinh hạnh đặc biệt, có thể nói là quét ngang
năm đó trò chơi điện tử nghiệp nội sùng cao nhất tuyệt đại đa số giải thưởng,
cũng làm cho Blizzard trở thành 2016 người thắng lớn nhất.
Với lại, ( Overwatch ) thế nhưng là đánh bại ( Uncharted 4 ), cái này cũng đã
dẫn phát một đám máy chủ người chơi cùng Blizzard Fan hâm mộ kịch liệt xé bức,
bởi vì dựa theo lẽ thường, hàng năm trò chơi loại này nặng cân giải thưởng
bình thường là không hội ban thi đấu loại trò chơi, cực kỳ nhiều người chơi
đều coi là ( Uncharted 4 ) đã dự định hàng năm tốt nhất.
Thậm chí có người chơi biểu thị, nhiều như vậy thành công thi đấu trò chơi đều
không cầm qua cái này thưởng, dựa vào cái gì ( Overwatch ) có thể cầm? Chẳng
lẽ Blizzard đưa tiền?
Nếu như nói chỉ cầm một hai cái thưởng lời nói, việc này còn sẽ có chút tranh
luận, nhưng là nếu như lấy được cả năm cơ hồ tất cả hàng năm trò chơi thưởng
lớn, vậy cũng chỉ có thể nói rõ một vấn đề, liền là ( Overwatch ) quả thật làm
cho số lớn ban giám khảo nhóm ưu ái có thừa, lúc này mới thanh "Hàng năm trò
chơi" cái này vinh hạnh đặc biệt lần đầu tiên địa ban một cái thi đấu trò chơi
.
Kỳ thật cái này cũng không khó lý giải.
( Overwatch ) mặc dù tại thi đấu tính bên trên làm được cũng không tốt, nhưng
nó ưu thế ở chỗ nhân vật thiết kế, cách chơi sáng tạo cái mới, cố sự bối cảnh,
văn hóa nội hàm những phương diện này, ban giám khảo nhóm vừa lúc phi thường
coi trọng những phương diện này.
Với lại, đối với Trần Mạch mà nói, ( Overwatch ) còn có một hạng hết sức rõ
ràng ưu thế, liền là tốt làm.
( Overwatch ) cái thứ nhất phiên bản, chỉ cần chế tác mấy trương đối chiến địa
đồ, mười cái anh hùng là đủ rồi, không giống cái kia chút cái khác 3A đại tác,
hoặc là nhất định phải quy hoạch mấy giờ chủ tuyến trò chơi quá trình, hoặc là
nhất định phải tạo dựng một cái đầy đủ khổng lồ mở ra thế giới.
Muốn tại ba tháng bên trong làm ra một cái có thể cạnh tranh "Hàng năm trò
chơi" tác phẩm?
( Overwatch ) là Trần Mạch trước mắt lựa chọn tốt nhất.
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm
ơn.)