Người đăng: Lập Địa Thành Lợn
Chuyện trù tính tương lai của Dương Khoa tạm thời có một cái kết.
Muốn tiếp tục cũng chẳng được. Vốn liếng còn chưa gom đủ, trụ sở còn chưa có
tin tức gì thì những công tác chuẩn bị khác có tiến hành cũng sẽ bị kẹt lại.
Cho nên hắn tiếp tục chuyển sang thực hiện những công việc khác.
“Tiện lợi thật đấy!”
Ngồi trong phòng nhấm nháp một tách trà đón chào sáng thứ bảy bình yên, Dương
Khoa đưa tay bấm nút gửi đi trên bàn phím laptop. Một bản copy trò chơi
“Slither” cùng bộ hồ sơ đăng ký bản quyền bắt đầu được gửi trực tuyến đến Cục
Bản quyền.
Đúng thế, Dương Khoa hắn đã hoàn toàn chuyển sang hình thức đăng ký bản quyền
trực tuyến. Trong túi có tiền, hắn liền mở ngay một quỹ đủ lớn để có thể đăng
ký cả những trò chơi trong tương lai. Đến lúc đó hắn sẽ đỡ mất thời gian lẫn
công sức đi đi về về rồi phải chờ đợi tại Cục.
Sau khi kiểm tra toàn bộ thêm một lần và bị 300 con bot máy tính hành hạ cả
một buổi tối hôm qua, biết được “Slither” không còn bất cứ lỗi kỹ thuật nào
nữa Dương Khoa mới đem trò chơi đăng ký bản quyền vào sáng ngày hôm nay. Có
hơi muộn một chút song lần này hắn không sợ có kẻ nào nhảy ra tranh cướp, đơn
giản là vì chẳng kẻ nào ngu ngốc đến nỗi làm như thế với một sản phẩm đoạt
giải tại GamExpo cả.
Cơ mà trong lúc chờ đăng ký bản quyền, hay là tranh thủ đem một chuyện khác
giải quyết luôn nhỉ?
Dương Khoa với tay còn lại lấy điện thoại trong túi ra bấm số gọi cho Kiên,
trong đầu sắp xếp lại từ ngữ phù hợp để từ chối nhã nhặn lời mời cố vấn hồi
đầu tuần.
Sau vài đêm suy nghĩ thiệt hơn, Dương Khoa cảm thấy không tiện tham dự vào dự
án của Navigame. Chủ yếu là vì hắn thấy mình còn có quá nhiều thứ phải lo liệu
trong tương lai, không thể nào phân thân ra được để đảm nhiệm những công việc
khác. Cho dù đó chỉ là một công việc kiêm chức không ràng buộc.
“A lô?”
“Chào anh Kiên, em là Dương Khoa đây.”
“Ồ Khoa đó à. Thế nào, đã suy nghĩ kỹ chưa?”
“Em đã suy nghĩ kỹ rồi. Cảm ơn anh và công ty đã ưu ái, nhưng cho em xin được
từ chối lời mời của công ty ạ.”
“... Có thể cho anh biết lý do được không?”
“À vâng. Là vì sắp tới em có khá nhiều thứ phải giải quyết xoay quanh trò chơi
“Bejeweled” lẫn “Slither” sắp phát hành. Cho nên em thực sự không thể rút ra
thời gian để giải quyết những công việc khác. Mong anh thông cảm.”
“Anh hiểu. Thôi được, chúc em gặp nhiều may mắn trong công việc của mình. Có
điều sau này nếu em có muốn trao đổi thông tin liên quan tới dự án này thì
đừng ngại liên lạc với anh nhé.”
“Vâng. Ừm...”
Cảm thấy hơi có lỗi vì lại khiến người ta chờ đợi tốn công vô ích, Dương Khoa
chần chừ một giây rồi nói: “Thực ra nói về trao đổi, hiện tại anh Kiên có thể
bớt chút thời gian trò chuyện đôi điều với em được không?”
“Ý của em là trao đổi luôn bây giờ á?”
“Vâng, nếu như anh không bận công việc gì. Em sẽ nói cho anh hết tất cả những
ý tưởng em có xoay quanh trò chơi “Giang hồ truyền kỳ” mà các anh đang triển
khai. Thực ra nó cũng ngắn thôi, nên chắc sẽ không mất nhiều thời gian.”
“... Chờ đã, anh có ý hay hơn. Chỗ em đang ở có máy tính không?”
“Dạ có.”
“Máy có camera với micro không.”
“Có luôn anh.” Dương Khoa nghi hoặc trả lời. Thời buổi công nghệ cao sao lại
còn có máy tính không cam lẫn mic nữa?
“Thế thì ta làm thế này. Bây giờ anh sẽ gửi em Facechat ID, em đăng nhập vào
phần mềm rồi tìm đến số phòng trò chuyện đấy, nhớ bật hết camera và mic lên
nhé. Anh sẽ đi gọi mấy người trong đội ngũ dự án tới đây, như thế chúng ta sẽ
cùng trò chuyện trực tuyến với nhau. Được không?”
“Cũng được anh ạ.”
“Ok, đợi anh chút nhé.”
Cúp điện thoại, Dương Khoa quay trở lại laptop thu nhỏ cửa sổ truyền tải rồi
đăng nhập vào Facechat. Gõ vào số phòng trò chuyện vừa mới nhận được trong tin
nhắn, sau đó hắn ngồi uống nốt tách trà chờ đợi hệ thống kết nối hai bên với
nhau.
Ước chừng năm phút sau, hệ thống báo hiệu hai bên đã kết nối thành công. Yêu
cầu bắt đầu cuộc trò chuyện hiện ra, Dương Khoa bật camera, đeo lên headphone
có micro rồi nhấn vào nút đồng ý.
Trong màn hình máy tính, một căn phòng làm việc trong mơ đối với dân chế tác
trò chơi hiện ra. Có 6 người đang ngồi rải rác quanh một chiếc bàn nhìn vào
màn hình máy tính, ai nấy trông đều có vẻ khá chuyên nghiệp.
Hình ảnh khá rõ nét, âm thanh cũng không bị đứt quãng, trông ai nấy đều rất tự
nhiên. Chắc là đội ngũ dự án đã quá quen với kiểu họp trực tuyến như thế này
rồi.
“Xin chào Dương Khoa. Anh là Nghĩa, trưởng nhóm chế tác của dự án “Giang hồ
truyền kỳ”.”
Một người ngồi ngoài cùng bên trái lên tiếng trước, người này chính là người
đã từng ngồi cùng Kiên xem màn trình diễn của Dương Khoa tại triển lãm
GamExpo.
“Vâng, xin chào anh.”
“Chà, trông cậu còn trẻ thế mà đã ưu tú như vậy rồi. Ờ mà chắc cậu đã nghe
thấy nhiều lời khen như vậy lắm rồi phải không?”
“Anh quá khen. Đều là may mắn.” Dương Khoa cười.
“Được rồi, vừa nãy anh thấy Kiên đây có nói lại là Khoa từ chối nhận làm cố
vấn cho dự án hả?”
“Vâng, hi vọng anh cùng công ty thông cảm hoàn cảnh của em hiện tại....”
“Không sao không sao! Hiện tại chúng ta có thể trao đổi thẳng thắn như thế này
cũng được. Vậy chúng ta vào việc chính luôn nhé?”
“Vâng. Trước hết thì em cũng nói luôn toàn bộ những ý tưởng mà em muốn trao
đổi tất cả đều đã được tóm gọn trong một tờ phiếu phản hồi ý kiến mà em đã gửi
lại tại gian hàng.”
“Anh có đây rồi.” Nghĩa cắt lời, tay lấy ra một tờ giấy đặt lên mặt bàn.
“À anh có luôn thì tốt quá. Thực ra những thứ ở trên đó hoàn toàn không mới và
không hề khó để xây dựng. Chăc hẳn mọi người đã xem qua, thế nên có ai có thắc
mắc gì không ạ?” Những lời này của Dương Khoa cũng không phải là khách sáo.
Trong những ngày vừa rồi hắn cũng thử đi tìm kiếm xem những thông tin mà hắn
đã đưa ra có thực sự đáng giá như bên phía Navigame đã công nhận không, và hắn
nhận thấy một điều khá là bất ngờ.
Đó là những thứ hắn đã đưa ra, vừa mới lại vừa không mới.
Không mới là vì những thứ này nếu xét đơn lẻ thì đều đã được vận dụng tại
những trò chơi nhập vai trực tuyến nổi đình nổi đám trên những hệ máy VR.
Nhưng khi chiếu xuống hệ máy PC và di động thì lại như chưa từng được sinh ra
vậy, càng không phải nói đến chuyện kết hợp chúng lại thành cả một hệ thống
liên kết như của hắn.
“Anh nghĩ em nên trình bày lại từ đầu một lượt thì tốt hơn.” Kiên lên tiếng:
“Ở đây bọn anh có người chưa nắm được hết thông tin của em đưa ra.”
“Ok, Ý kiến của em là trò chơi của các anh thực sự không có tính tự do trong
chiến đấu PvP mà cụ thể ở đây là thiếu sót chế độ PK. Theo em một trò chơi lấy
bối cảnh võ hiệp giang hồ như vậy thì tính năng PK giữa các người chơi với
nhau phải được thể hiện sắc nét nhất có thể. Vì thế nên em sẽ đưa ra ba hạng
mục chính.”
“Đầu tiên là các chế độ PK. Theo em trò chơi mình nên chia ra thành nhiều hình
thức PK chứ không chỉ nên gói gọn thành một loại. Có thể phân thành PK đồ sát
tất cả gặp ai giết nấy, rồi tới PK giữa các bang hội, môn phái với nhau. Khi
chọn chế độ PK nào thì ta chỉ công kích những người thuộc mục tiêu của chế độ
ấy, những người còn lại sẽ không bị ảnh hưởng. Và tất nhiên chế độ PK mặc định
của người chơi là PK hòa bình, tức là chỉ có thể tự vệ mà thôi. Đồng thời
chúng ta để chế độ PK hiển thị ngay ngoài màn hình để người chơi có thể dễ
dàng thao tác.”
“Ừm, ý tưởng này bọn anh đã cân nhắc qua. Nhưng bọn anh thấy việc chuyển chế
độ này sẽ rất dễ bị lạm dụng trong các cuộc đụng độ.” Một thành viên trong
nhóm lên tiếng.
“À đúng vậy. Thế nên chúng ta sẽ thiết lập thời gian chờ khi đổi bất cứ chế độ
PK nào về PK hòa bình. Chỉ có từ PK hòa bình về các loại PK khác mới được tiến
hành lập tức. Như thế sẽ ngăn chặn việc lạm dụng bật tắt chế độ PK để mưu lợi,
nhưng vẫn đảm bảo được sự tự do bất ngờ trong chiến đấu. Hơn nữa mỗi khi người
chơi PK đồ sát thành công sẽ phải nhận một chỉ số ta tạm gọi là “Sát khí” để
ngăn ngừa tình trạng lạm dụng chế độ PK gây ảnh hưởng đến người chơi yếu hơn.
Cái này lát nữa em sẽ quay lại giải thích.”
“Không tệ!” Nghĩa gật gù khen ngợi, hai chủ ý chống lạm dụng rất hay. Những
người khác cũng nhanh chóng cúi đầu ghi nháp mấy điều Dương Khoa vừa nói ra
giấy.
“Ok, thứ hai là phân chia bản đồ PK. Với bối cảnh giang hồ rộng lớn mà trò
chơi thiết lập em thấy mình hoàn toàn có thể phân chia các bản đồ dã ngoại
thành nhiều loại dành cho từng mục đích khác nhau. Có bản đồ luyện cấp bình
thường, có bản đồ mà khi bước vào người chơi sẽ không thể chuyển về chế độ PK
hòa bình mà buộc phải giao chiến với nhau để có được thu hoạch.”
“Tựa như phó bản chiến đấu giữa các bang phái với nhau phải không?” Kiên cắt
lời.
“Đúng. Nhưng chúng ta có thể suy nghĩ rộng hơn, không nhất thiết chỉ áp dụng
trong các phó bản mà còn có thể đem vào sử dụng trong bản đồ luyện cấp. Tất
nhiên chúng ta cần có những mục tiêu lớn để thu hút những người chơi có máu
liều đến với bản đồ luyện cấp dạng này. Chẳng hạn như vào từng giờ giấc cụ thể
trên bản đồ sẽ xuất hiện boss Hoàng Kim các anh thấy thế nào?”
“Boss Hoàng Kim, cái tên nghe rất hay! Ghi lại.” Nghĩa lại cắt lời chỉ đạo
nhân viên.
“Ý cậu là cổ vũ người chơi tranh đoạt boss tại các bản đồ luyện cấp PK tự do?”
Một người khác lên tiếng.
“Đúng thế.”
“Nhưng làm vậy sẽ khiến cho trò chơi xuất hiện tình trạng cá lớn nuốt cá bé,
sẽ phá hỏng tính đồng đều của trò chơi.”
“Điều đó không thể tránh được trong các thể loại trò chơi dạng này, người chế
tác như các anh hẳn là biết rõ điều đó hơn bất cứ ai. Hơn nữa ý tưởng của em
không chỉ đơn giản chỉ là những kiểu boss thế giới như vậy. Chúng ta hoàn toàn
có thể thiết lập thêm những chi tiết khác, ví dụ như quái tại các bản đồ dạng
này sẽ đem lại lượng kinh nghiệm cao hơn so với quái cùng cấp tại các bản đồ
bình thường chẳng hạn. Như vậy sẽ làm cho người chơi phải cân nhắc lựa chọn:
hoặc cày cuốc trong an nhàn hoặc mạo hiểm để có thu hoạch cao.”
“Ngoài ra chúng ta không nhất thiết phải xếp những bản đồ dạng này thành một
cụm mà có thể chia ra, không chỉ theo địa lý mà còn có thể theo cấp độ. Chẳng
hạn có bản đồ từ cấp 10 đến 20 là hòa bình, 20 đến 30 là tự do chiến đấu, 30
đến 40 lại có hòa bình, 40 đến 50 lại có thể hỗn chiến. Cứ xen kẽ như vậy thứ
nhất là để người sau hoàn toàn có cơ hội bắt kịp người trước, thứ hai là có
những cuộc đụng độ liên tiếp diễn ra trên khắp các mặt trận để trò chơi luôn ở
trong tình trạng tranh đấu không hồi kết, một điều mà theo em sẽ rất có lợi
cho tuổi thọ của trò chơi.”
Lần này cả phòng đều im như phỗng, Dương Khoa trình bày tuy ngắn nhưng lượng
thông tin ẩn giấu đằng sau lại vô cùng lớn. Hiển nhiên tất cả những người ngồi
đây đều phải có một chút thời gian để tiêu hóa.
Thấy mọi người không có thắc mắc gì Dương Khoa chuyển sang mục cuối cùng:
“Vậy... em nói tới phần cuối cùng luôn nhé. Như vừa rồi em có nói đến chế độ
PK đồ sát phải được chú trọng để tránh bị lạm dụng.”
“Các anh cũng biết là người chơi bọn em ai cũng thích đi đánh nhau giết người
đấy, nhưng không có ai thích mình bị giết mãi cả. Cho nên một biện pháp ngăn
ngừa tình trạng lạm sát, PK tràn lan phải được áp dụng. Ở đây là điểm “Sát
khí” mà em đã đưa ra.
“Cứ mỗi một lần giết người chơi thành công trong chế độ PK đồ sát ta sẽ nhận
điểm “Sát khí”. Một khi “Sát khí” quá cao người chơi đó sẽ mang biểu tượng bị
truy nã khắp nơi và bất cứ ai cũng có thể tự do công kích mà không nhận trừng
phạt. Nếu người bị truy nã ngã xuống sẽ thiệt hại một lượng lớn điểm kinh
nghiệm và mất đi đồ vật ngẫu nhiên trong hành trang lẫn mang theo người.”
“Còn tiếp sau chúng ta cũng có thể bổ sung thêm những chế tài khác, tỷ như
cưỡng chế ngồi tù chẳng hạn. Như thế em tin chắc rằng sẽ không có ai dám PK
quá tay.”
“Ừm, cái này đơn giản dễ hiểu nhất này.” Một người nhân viên lên tiếng. Ngay
sau đó Kiên cũng đưa ra thắc mắc:
“Nhưng về cái này anh muốn hỏi Khoa một điều. Đấy là làm thế nào để cân bằng
được những hình phạt PK vừa rồi nếu đưa vào áp dụng, để làm sao cho người chơi
thích thú với PK nhưng lại biết không nên lạm dụng nó?”
“Cái này đơn giản. Bên cạnh phạt nặng chúng ta sẽ đảm bảo trò chơi có những
hạng mục khuyến khích người chơi PK, chẳng hạn như bản đồ luyện cấp xuất hiện
những con boss tinh anh nhỏ để người chơi nảy sinh tham niệm PK cướp boss. Hay
chúng ta có thể bổ sung một loại buff (trạng thái) gia tăng một vài chỉ số khi
giết người khác thành công chẳng hạn.”
“Một cách khác để cân bằng là ta có thể khiến cho người chơi chủ động đi làm
những hoạt động công ích để làm giảm điểm sát khí, chẳng hạn như đi trợ giúp
tân thủ chẳng hạn. Hơn nữa điểm sát khí có thể linh động thay đổi tỷ như giảm
dần theo thời gian chơi, chứ không nhất thiết phải cố định làm gì.”
“Còn nữa....”
Dương Khoa cứ thế thao thao bất tuyệt trước màn hình laptop. Ban đầu nói
chuyện còn có chừng có mực, dần dần càng nói hắn càng tỏ ra hăng hái, những ý
tưởng trong đầu cứ thế tuôn ra như suối. Còn may tất cả chỉ liên quan tới hệ
thống PK, nếu không thì lộ hết “bài vở”.
...
Cuộc đàm luận giữa hai bên cứ thế diễn ra đến gần trưa mới đi đến hồi kết.
“Đấy tóm lại về hệ thống PK em có một số ý kiến đơn giản như vậy thôi. Các anh
thấy thế nào ạ? Có gì còn chưa hiểu không?”
Trong màn hình, Dương Khoa thấy mấy người quay mặt nhìn nhau, giấy bút trong
tay hạ xuống từ hồi nào. Trên khuôn mặt ai nấy đều có vẻ câm nín trước cái từ
“đơn giản” của hắn. Đớ người mất một lúc Nghĩa mới nói:
“Ừm, vô cùng cảm ơn em đã chia sẻ ý kiến. Có điều bọn anh cần thảo luận bàn
bạc với nhau đã, bởi vì.... Nói thế nào nhỉ, quá sức tưởng tượng của bọn anh
rồi.”
“Như thế là không hay sao hả anh?”
“Không không không! Em đừng lo lắng, ý tưởng của em rất tuyệt vời. Bọn anh rất
vui vì đã có buổi trò chuyện hôm nay với em. Thế em còn điều gì cần trao đổi
nữa không?”
“Hết rồi anh ạ.”
“Vậy thì đại diện cho toàn bộ đội ngũ dự án anh xin cảm ơn sự trợ giúp của em.
Chúng ta dừng ở đây nhé.”
“Vâng không có gì đâu anh. Chào anh.”
“Ok, chào em.” Dứt lời, đường truyền ngắt kết nối. Dương Khoa bỏ headphone
xuống. Trò chơi “Slither” đã tải lên thành công từ đời nào rồi, hắn xoa xoa
hai mắt cho đỡ mỏi rồi tắt laptop chạy xuống nhà.
Nãy giờ huyên thuyên nhiều quá đói ngấu rồi! Hy vọng bữa cơm trưa nay đã sẵn
sàng.
...
Cũng giờ phút này, tại đại bản doanh của Navigame, phòng làm việc của đội ngũ
dự án “Giang hồ truyền kỳ”.
“Đã ghi lại toàn bộ cuộc trò chuyện chưa?”
“Rồi anh Nghĩa. Đợi em một chút để em cắt ra.”
“Tốt lắm! Đừng chỉnh sửa gì thêm, cứ như thế đem chiếu lại. À mà mọi người có
ý kiến gì không?”
“Đặc sắc lắm anh ạ, hơn hẳn những ý tưởng chúng ta đưa ra không chỉ một bậc.”
“Em thấy độ khả thi rất cao, hơn nữa không khó để thử nghiệm!”
“Đúng đấy! Chúng ta nên đưa vào thử nghiệm luôn chứ anh Nghĩa?”
“Trước hết chờ mấy người còn lại tụ tập đông đủ đã. Có điều số liệu có thể xây
dựng trước cũng được. Kiên cùng mấy anh em bắt tay vào làm đi, anh sẽ đi gọi
nốt mấy người lại đây.”
“Được anh.”
“Anh ơi gọi thêm mấy cu bên Game Tester nữa nhé!”
“Tổ số liệu đâu rồi, tập trung lại đây nào!”
Phòng làm việc tức thì trở nên hỗn loạn vô cùng, có điều trông nét mặt ai nấy
đều tưng bừng hưng phấn cả. Giống như vừa mới bắt được vàng vậy.
Hay là biết đâu đấy, có lẽ họ mới bắt được vàng thật cũng nên.
...
----------