Người đăng: Giấy Trắng
"A, cụ thể là ... Làm sao không giống chứ?" Hồ Bân hỏi.
Chung Minh suy nghĩ một chút: "Trò chơi này ... Hơi có một chút điểm độ khó?"
"A, có một chút điểm độ khó lời nói, cái kia còn tốt . Khác đâu?" Hồ Bân lại
hỏi đường.
"Chiến đấu hệ thống cùng cái khác trò chơi có chút khác nhau, trực tiếp nhìn
thiết kế bản thảo a ." Chung Minh bắt đầu cho Hồ Bân giảng giải trò chơi này
một chút thiết kế quy tắc chi tiết.
...
( Sekiro ) trò chơi này, có thể nói là Hidetaka Miyazaki thanh phong cách cá
nhân từ ( Dark Souls ) cùng ( Bloodborne ) kéo dài vừa làm, mà càng thêm đáng
quý là, đây là bắt đầu từ số không chế tạo một cái hoàn toàn mới IP, lại có
thể tiếp tục thanh trò chơi thiết kế trình độ toàn diện cất cao.
Không quản là từ người chơi danh tiếng tới nói, vẫn là từ chuyên nghiệp truyền
thông bình điểm tới nói, ( Sekiro ) đều là một cái bản thân siêu việt tác
phẩm, điểm này phi thường khó được.
Loại này bản thân siêu càng là nhiều cái phương diện, từ thiết kế góc độ đơn
giản địa phân loại một cái, đại khái có thể chia làm hai cái phương diện:
Chiến đấu hệ thống cùng cửa khẩu thiết kế.
Đương nhiên, ( Sekiro ) tại nội dung cốt truyện, Boss chiến thiết lập các
phương diện vậy đều phi thường ưu tú, đây cũng là noi theo từ ( Dark Souls )
cùng ( Bloodborne ) nhất quán ưu thế, chỉ bất quá cái này chút phương diện
khác cũng không có đối trước hai làm có rõ ràng siêu việt mà thôi.
So với ( Dark Souls ) truyền lửa củi vương nhóm kéo dài mấy ngàn năm sử thi cố
sự, ( Bloodborne ) bên trong đối Cthulhu văn hóa chính xác thuyết minh, (
Sekiro ) nội dung cốt truyện lấy tài liệu tại Nhật Bản lịch sử thời kỳ chiến
quốc, tới một mức độ nào đó tăng lên trò chơi lịch sử nặng nề cảm giác cùng
chân thực cảm xúc nội dung cốt truyện bên trong hiện thực nguyên tố cùng
Thần Thoại nguyên tố đem kết hợp, tạo thành một loại đặc biệt văn hóa chuyển
vận.
Ba trò chơi cố sự bối cảnh đều có đặc sắc, khó điểm sàn sàn nhau.
Mà sở dĩ nói ( Sekiro ) là một cái toàn diện siêu việt tác phẩm, chính là bởi
vì Hidetaka Miyazaki trò chơi nhất điểm sáng chói liền là chiến đấu hệ thống
cùng cửa khẩu thiết kế, đây cũng chính là ( Dark Souls ) cùng ( Bloodborne )
có thể thành danh nơi mấu chốt.
Đơn giản mà nói chính là, nào đó đứa bé khảo thí cường hạng một mực là toán
học cùng Anh ngữ, những người khác toán học cùng Anh ngữ chỉ có thể thi 80
điểm, hắn nhiều lần thi 90 . Mà mới một lần khảo thí, những người khác vẫn là
thi 80, kết quả hắn vậy mà thi đến 95, loại này tiến bộ liền phi thường
khủng bố.
Không phải bổ đủ nhược điểm, mà là tiếp tục tại cường hạng phương diện tiến
thêm một bước, loại này đột phá chỉ có thể dùng "Ngưỡng mộ núi cao" để hình
dung.
Ở ngành chiến đấu thống phương diện, ( Sekiro ) nhất tiến bộ lớn, liền là để
trong trò chơi "Ngược" cùng "Thoải mái" đạt đến một cái phi thường hoàn mỹ cân
bằng, tại trò chơi trải nghiệm bên trên, siêu việt ( Dark Souls ) cùng (
Bloodborne ).
Đối với đại lão tới nói, cái này ba trò chơi đều có mau giết phương pháp, đều
có thể chơi đến cực kỳ thoải mái, nhưng đối với bình thường người chơi thông
thường trải nghiệm tới nói, ( Dark Souls ) là một cái cổ vũ phòng thủ trò chơi
. Nâng thuẫn nhị nhân chuyển, ngăn trở đối phương công kích, sau đó đi lên
chặt hai lần, không tham đao, cho dù là tay tàn người chơi, chỉ cần đầy đủ cẩn
thận, vậy có thể thu được không sai trò chơi trải nghiệm.
Mà ( Bloodborne ) thì là Hidetaka Miyazaki một lần nếm thử, trực tiếp chém đứt
tấm chắn đổi thành súng kíp, các người chơi hoặc là tránh né, hoặc là thương
phản . Cứ như vậy, các người chơi đang chiến đấu lúc liền muốn bốc lên càng
đại phong hiểm, nhưng chiến đấu tấu bởi vậy tăng tốc, người chơi bất chấp nguy
hiểm cũng lớn hơn.
( Bloodborne ) thí nghiệm thành công về sau, ( Sekiro ) chiến đấu hệ thống thì
là tăng thêm một bước . Thanh "Thuẫn phản", "Thương phản" đổi thành "Chiêu
khung". Mà chiêu khung chia làm thông thường chiêu khung, không hoàn mỹ chiêu
khung cùng hoàn mỹ chiêu khung, trong đó thông thường chiêu khung tương đương
với nâng thuẫn, mà hoàn mỹ chiêu khung tương đương với thuẫn phản, mặc dù rời
xa cùng trước đó như thế, nhưng người chơi chơi cảm giác lại phát sinh nghiêng
trời lệch đất biến hóa.
Mà hết thảy này căn nguyên ở chỗ, ( Sekiro ) thanh trước làm tinh lực giá trị
trực tiếp đổi thành tư thế rãnh.
Nguyên bản tại Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên bên trong, người chơi tinh lực giá
trị là một cái phi thường mấu chốt thuộc tính, người chơi công kích, lăn lộn,
đón đỡ đều hội tiêu hao tinh lực, cho nên người chơi nhất định phải tại tinh
lực giá trị có hạn tình huống dưới cân nhắc: Nếu như công kích nhiều, liền
không có cách nào đón đỡ hoặc là lăn lộn, nếu như lăn lộn nhiều, liền không có
cách nào công kích.
Bởi vì tinh lực giá trị phi thường có hạn, cho nên người chơi chỉ có thể tính
toán tỉ mỉ, có đôi khi liền hội sợ đầu sợ đuôi, trước lấy ổn thỏa làm chủ,
nâng thuẫn cản một bộ địch nhân công kích, ở giữa bắt được quay người tại bắt
gấp thời gian sờ hai đao, sau đó lại nâng thuẫn.
Cứ như vậy, người chơi tại trò chơi quá trình bên trong thủy chung đều là một
loại vô cùng cẩn thận trạng thái, mặc dù đây là Hidetaka Miyazaki trò chơi
nhất quán sáo lộ, ép buộc người chơi lưng tấm, nhưng loại trò chơi này trải
nghiệm hiển nhiên cũng không có đạt tới Hidetaka Miyazaki lớn nhất mong muốn.
Mà ( Sekiro ) thanh tinh lực giá trị đổi thành tư thế rãnh, để cái hệ thống
này phát sinh to lớn biến hóa.
Trừ đi tinh lực giá trị về sau, người chơi không quản là công kích, tốc hành
vẫn là lách mình đều trở nên hào không hạn chế, người chơi liền có thể hoàn
toàn không cân nhắc tinh lực giá trị tiêu hao, điên cuồng công kích hoặc là
di động . Nhưng trong trò chơi có tư thế rãnh, tư thế rãnh quy định người chơi
tiến hành chiêu trên kệ hạn: Không hoàn mỹ chiêu khung hội gia tăng tư thế
rãnh, một khi tư thế rãnh bị đánh đầy nhân vật hội mất đi cân bằng, lâm vào
cực kỳ nguy hiểm trạng thái, vô cùng có khả năng bị Boss trong nháy mắt mang
đi.
Cho nên, tại Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên bên trong, người chơi nhất định phải
học hội quản lý mình tinh lực giá trị, tại Boss chiêu thức cố định tình huống
dưới, nhất định phải ưu tiên dùng tinh lực giá trị tiến hành phòng ngự hoặc là
né tránh, về sau lại dùng tinh lực giá trị đi sờ Boss hai lần.
Mà tại ( Sekiro ) bên trong, người chơi thì không cần để ý điểm này, tốt nhất
cách làm liền là gặp chiêu phá chiêu . Tại né tránh Khai thiếu số nguy hiểm kỹ
năng đồng thời, tận khả năng đất nhiều đánh ra hoàn mỹ chiêu khung, sau đó bắt
lấy hết thảy quay người đối Boss điên cuồng chuyển vận.
Với lại, Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên trúng đạn phản cũng không tính là đặc biệt
thường dùng thao tác, cái này thao tác chỉ thích hợp với một bộ điểm Boss, với
lại rất nhiều người không cần đánh phản vậy như thế có thể quá quan; nhưng ở
( Sekiro ) bên trong, chiêu khung biến thành cùng công kích như thế thông
thường thao tác, nó thích hợp với tuyệt đại bộ phận Boss, học sẽ không chiêu
khung, trên cơ bản liền cáo biệt trò chơi này.
Cứ như vậy, ( Sekiro ) liền ép buộc người chơi đi tiến hành càng nhiều mạo
hiểm hành vi, để chiến đấu tấu trở nên càng căng thẳng hơn, đồng thời, gặp
chiêu phá chiêu chiến đấu trở nên càng có tấu cảm xúc mặc dù vẫn là "Hiệp
chế trò chơi", nhưng hiệp rút ngắn thật nhiều, phối hợp "Đinh đinh đang đang"
thanh âm, loại này đao quang Kiếm Ảnh chiến đấu để ( Sekiro ) thoải mái cảm
giác tăng lên tới cực hạn.
Nói cách khác, ( Sekiro ) hoàn toàn buông ra tinh lực giá trị đối người chơi
trói buộc, để người chơi có thể thu hoạch được cao hơn độ tự do, nhưng cái này
cũng không có giảm xuống trò chơi độ khó.
Trừ cái đó ra, ( Sekiro ) mặc dù không có Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên nhiều như
vậy vũ khí, nhưng thông qua nhẫn tay giả, võ kỹ phối hợp, người chơi có thể
lục lọi ra rất nhiều loại khác biệt đấu pháp, khác biệt nhẫn tay giả có thể có
khác biệt hiệu quả, tỉ như trường thương có thể kéo đứt cỡ lớn trên người địch
nhân khôi giáp, phun lửa ống có thể khắc chế Xích Quỷ, pháo khắc chế nổi điên
động vật, dù có cường đại năng lực phòng ngự, trong tay kiếm có thể công kích
tốc độ di chuyển nhanh giòn da địch nhân cũng có thể để đứng ở trên trời địch
nhân mất cân bằng ... Chỉ cần người chơi chính xác sử dụng không đồng đạo cỗ,
liền có thể thu hoạch được tốt nhất chiến đấu hiệu quả.
Cái này chút, đều để ( Sekiro ) chiến đấu hệ thống trở nên đốt não mà kích
thích, tại thuần thục toàn bộ hệ thống về sau, ( Sekiro ) thoải mái cảm giác
hay là cao hơn Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên.
Khác một phương diện, liền là trò chơi cửa khẩu thiết kế.
Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên cho tới nay liền là lấy đỉnh tiêm cửa khẩu thiết kế
mà nghe tiếng . Loại này cửa khẩu thiết kế không chỉ là cửa khẩu bên trong
địch nhân ác ý, càng nhiều là một loại đối người chơi hành động quy hoạch cùng
tấu thanh khống.
Tỉ như: Đối nào đó tấm bản đồ lặp lại lợi dụng, đống lửa cùng đường tắt bố
trí, tràng cảnh bên trong cơ quan, quái vật phân bố ...
Tốt cửa khẩu thiết kế có thể cho người chơi tại bắt đầu thấy thời điểm tràn
ngập mới mẻ cảm giác cùng không biết cảm xúc mà đang tìm tòi về sau lại hội
cảm khái "Nguyên lai là chuyện như vậy". Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên bên trong
có rất nhiều làm người ta nhìn mà than thở thiết kế, khác biệt bản đồ thông
qua các loại không cùng đường kính lẫn nhau liên thông, người chơi thăm dò
đường đi bị một mực địa nắm giữ tại Hidetaka Miyazaki trong tay, du ngoạn cảm
xúc tự nhiên cũng bị khống chế.
Mà ( Sekiro ) tại cửa khẩu thiết kế bên trên đột phá, liền là thanh mặt phẳng
cửa khẩu biến thành lập thể cửa khẩu, cũng chính là "Để không chết người có
đầu gối".
Nguyên bản Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên cửa khẩu thiết kế là phi thường nghiêm
ngặt, không chết người thậm chí không cách nào đi trên đầu gối cao như vậy bậc
thang, đây là bởi vì trò chơi cửa khẩu thiết kế là xây dựng ở trên mặt phẳng .
Nếu như không chết người có thể giống Link như thế tùy tiện trèo tường, cái
kia có hơn phân nửa địch nhân đều có thể tùy tiện đi vòng qua không đánh, trò
chơi trải nghiệm liền hoàn toàn khác biệt.
Nhưng ( Sekiro ) tại điểm này bên trên làm ra cực điểm đột phá, nhân vật chính
có nhị đoạn nhảy, có đạp tường nhảy, cũng có thể dùng nhẫn tay giả nhanh chóng
địa đến trên mái hiên đặc biệt điểm . Giao phó nhân vật chính càng mạnh di
động năng lực đồng thời, cũng liền mang ý nghĩa nguyên bản ( Hắc Hồn ) phong
cách cửa khẩu thiết kế đã không còn áp dụng.
Mà ( Sekiro ) cửa khẩu thiết kế, tại duyên tập hồn hệ trò chơi kinh điển cách
làm đồng thời, cũng làm ra hoàn toàn mới đột phá.
( Sekiro ) trò chơi dung lượng phi thường nhỏ, chỉ có 12G, nhưng nội dung trò
chơi nhưng không có chút nào ít . Đây chính là hồn hệ trò chơi cửa khẩu thiết
kế điển hình đặc điểm: Thông qua cao siêu cửa khẩu thiết kế trình độ, lặp lại
lợi dụng hiện hữu tràng cảnh, với lại để người chơi thăm dò đến quên cả trời
đất.
Tại ( Sekiro ) bên trong, vi danh thành làm một cái phi thường khu vực hạch
tâm bị lặp đi lặp lại lợi dụng, mà mỗi lần đều có thể cho người ta mang đến
hoàn toàn khác biệt trải nghiệm.
Tại trong tự chương, sói từ đáy cốc leo ra, chui vào chứa nước nội thành nhìn
thấy ngự tử, lúc này là đêm tối tràng cảnh; lần thứ hai là chính thức đi vào
vi danh thành bắt đầu thăm dò, lúc này là ban ngày, bố quái biến đến hoàn
toàn khác biệt, nguyên bản ngự tử vị trí chỗ ở biến thành vi tên bảy bản
thương; lần thứ ba là kinh lịch sống dưới nước thôn nội dung cốt truyện về
sau, trở lại vi danh thành phát hiện nội phủ xâm lấn, hai phe thế lực tại vi
danh thành đánh túi bụi; lần thứ tư là Kiếm Thánh một lòng sau khi chết, nội
phủ toàn diện xâm lấn, toàn bộ vi danh thành lâm vào một cái biển lửa ...
Mỗi lần vừa tiến vào vi danh thành, người chơi đi đường dây đều không giống
nhau, tràng cảnh, gặp được địch nhân vậy có chỗ khác biệt, nhưng xét đến cùng,
vi danh thành vẫn là cái kia vi danh thành, thoáng một cái liền thanh bốn cái
tràng cảnh tài nguyên áp súc trở thành một cái tràng cảnh.
Tại tỉnh tài nguyên đồng thời, lại để cho người chơi có bốn loại khác biệt
trải nghiệm, với lại để người chơi đối toàn bộ vi danh thành bố cục lý giải
đến càng thêm khắc sâu, từ đó phát ra "Cái này liên quan thẻ thiết kế thực
ngưu bức" cảm khái.
Mà tại noi theo trên cơ sở, ( Sekiro ) vậy có đột phá, liền là giữ cửa ải thẻ
thiết kế đến không chỉ có dùng cho chính diện chiến đấu, vậy dùng cho ám sát
.
Hắc Hồn cùng Huyết Nguyên bên trong, nhân vật chính thăm dò cửa khẩu quá trình
là: Dò đường, thanh lý tiểu quái, thanh lý tinh anh, thanh lý Boss, bởi vì cái
này hai trò chơi bên trong, người chơi nhìn thấy quái vật cũng chỉ có thể
đánh, không có lựa chọn nào khác . Tuy nói bộ phận đại lão tại đầy đủ thuần
thục sau có thể chạy khốc thông quan, nhưng cái kia dù sao không phải nhà
thiết kế bản ý.
Nhưng ở ( Sekiro ) bên trong thì hoàn toàn khác biệt.
( Sekiro ) bên trong, người chơi lại có cao hơn độ tự do, đối đại bộ phận
người chơi tới nói, tốt nhất là chạy trước đường mở quỷ phật, có thể tại chỗ
cao di chuyển nhanh chóng, cho nên người chơi không cần lại thanh tất cả tiểu
quái đều cho thanh quang.
Đồng thời, người chơi đối phó tiểu quái vậy có rất nhiều loại phương pháp, có
thể là chính diện cứng rắn, nhưng phong hiểm sẽ rất lớn, bởi vì Hắc Hồn cùng
Huyết Nguyên bên trong tiểu quái đại bộ phận trí lực rất thấp, có thể từng cái
dẫn tới giết đi, mà ( Sekiro ) bên trong tiểu quái hội cao giọng la lên đồng
bạn, không cẩn thận liền bị vây đánh . Người chơi có thể Tiềm Hành ám sát,
thanh tất cả tiểu quái thanh quang về sau, còn có thể vụng trộm địa ám sát
tinh anh quái một đầu máu, để chiến đấu độ khó mặt ngoài thấp xuống.
Cửa khẩu độ tự do cao, người chơi thăm dò cũng liền không cần lại như vậy chết
tấm, hoàn toàn trước tiên có thể dò đường, giết tinh anh, tăng lên thể lực về
sau giết Boss, cuối cùng sẽ chậm chậm thăm dò, khác biệt phong cách người
chơi, có thể có game khác nhau phương thức.
Đặc biệt chiến đấu hệ thống cùng cửa khẩu thiết kế, để ( Sekiro ) biến thành
một cái hoàn toàn khác với Hidetaka Miyazaki trước đó tác phẩm trò chơi, có
phi thường đặc biệt mị lực.
...
Nghe Chung Minh giảng thuật, Hồ Bân cảm giác có chút mộng.
Cái này chiến đấu hệ thống, vậy mà cùng ( Thủy Mặc Vân Yên 2 ) chiến đấu hệ
thống khác nhau lớn như vậy?
Nghiêm chỉnh mà nói, ( Thủy Mặc Vân Yên 2 ) chiến đấu hệ thống là trước mắt
chủ lưu chiến đấu hệ thống, trừ bỏ thư pháp cùng hội họa kỹ năng bên ngoài, (
Thủy Mặc Vân Yên 2 ) trên cơ bản có trước mắt chủ lưu trò chơi tất cả trong
chiến đấu cho, tỉ như: Đao, kiếm, binh khí dài khác biệt phương thức công
kích, tụ lực công kích, nhảy trảm, tấm chắn phòng ngự, đón đỡ các loại.
Mà đây cũng là Hồ Bân có thể tưởng tượng đến chiến đấu hệ thống hạn mức cao
nhất.
Trên thế giới có nhiều như vậy RPG trò chơi, có như thế phong phú chiến đấu hệ
thống, nhưng không có bất kỳ cái gì một trò chơi có thể nhảy ra cái này chiến
đấu hệ thống khung khung.
Mà ( Sekiro ) chiến đấu hệ thống, lại tại gia nhập "Tư thế rãnh" cái này khái
niệm về sau, có nghiêng trời lệch đất biến hóa.
Nói ngắn gọn, tư thế rãnh có thể nói là nhân vật duy trì thân thể cân bằng một
loại trạng thái, tư thế rãnh càng cao, liền biểu thị nhân vật ở vào mất cân
bằng biên giới . Mà địch nhân "Mất cân bằng" liền mang ý nghĩa "Lộ ra sơ hở",
lúc này liền có thể bắt lấy sơ hở, đối với địch nhân nhất kích tất sát.
Nói cách khác, tại ( Sekiro ) trong chiến đấu, hai nhân vật quyết đấu không
còn là ngươi chặt ta một đao, ta chặt ngươi một đao, chúng ta liều ai lực
phòng ngự cao, ai thanh máu dài, mà là phần lớn thời gian đều là lưỡi đao đụng
nhau, mà tại chính thức đao quang gặp đỏ thời điểm, thắng bại liền đã phân ra
tới.
Loại này thiết lập, để Hồ Bân có chút nghĩ đến ( Thái Ngô Hội Quyển ) nội
ngoại thương thiết lập, nội thương ngoại thương hai cái đầu, đánh đầy bất kỳ
một cái nào đều có thể đánh giết địch nhân.
Chỉ bất quá tư thế rãnh cái này thiết lập càng đặc thù một chút, tư thế rãnh
có thể rất nhanh xóa đi, khả năng ngươi phí rất lớn sức đánh đầy đối phương tư
thế rãnh kết quả chưa kịp thành công chém giết, đối phương tư thế rãnh rất mau
trở lại rơi, trước đó cố gắng toàn bộ uổng phí; vậy có khả năng đối phương
vẫn là đầy máu, lại bị ngươi một bộ công kích cùng đánh phản đánh đầy tư thế
rãnh, trực tiếp đầy máu giây mất.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)