Người đăng: zzZQ.HuyZzz
"Trống "
Đem "Trống" hiểu thành phấn khởi không thể nói không đúng, nhưng lại hết sức
một mặt, "Trống" bao hàm đủ loại tâm lý điều chỉnh thủ đoạn.
Ở tuyệt đại đa số trong game online, người chơi nhân vật là không có có sĩ khí
cái khái niệm này, nhưng người chơi bản thân coi như một cái nhân loại bình
thường, là rất chịu tâm lý nhân tố ảnh hưởng.
Nói cách khác có Giáp, Ất hai gã người chơi PK, giáp cho tới bây giờ không có
thắng nổi, nhưng trên thực tế hai người thực lực và thao tác trình độ rất gần
gũi, giáp hoàn toàn là bởi vì lúc trước thua nhiều, đụng phải Ất sẽ nghĩ quá
nhiều, luôn luôn suy nghĩ lúc trước tại sao thua, thời thời khắc khắc đề phòng
Ất thủ đoạn, đánh rụt rè e sợ, ngược lại không phát huy ra bản thân tài nghệ
thật sự, càng thua càng nhiều, càng thua càng kinh sợ.
Lại tỷ như có rất nhiều người chơi, đến một cái quần chiến thời điểm, rõ ràng
có mấy chục kỹ năng, hắn liền lặp đi lặp lại dùng trong đó ba, bốn cái kỹ
năng, những kỹ năng khác cũng muốn không đứng lên dùng, khẩn trương không thể,
trên chiến trường có ít nhất một nửa thời gian đều đi xem người khác đánh như
thế nào, bản thân kỹ năng CD đều không biết rõ.
Quan chỉ huy lúc này liền cần làm gốc phương người chơi giảm áp và giảm bớt
tâm tình khẩn trương.
Trên thực tế 99% người chơi đều không biết rõ PVE phó bản chỉ huy cùng PVP
chiến trường chỉ huy đang chỉ huy yêu cầu trên có cái gì khác nhau.
Nói đơn giản, PVE chỉ huy đối với đoàn đội người chơi yêu cầu là thiếu phạm
sai lầm, tận lực không phạm sai lầm. Mà PVP chỉ huy là không sợ đoàn đội người
chơi phạm sai lầm, mà là sợ đoàn đội người chơi đánh rút tay rút chân, nên có
lên hay không, toàn thể bước đi không nhất trí.
Ở PVP trên chiến trường, một tên người chơi phạm sai lầm đối với đại cục ảnh
hưởng là rất nhỏ, không giống phó bản bên trong, phạm sai lầm tiếp theo đưa
đến đoàn diệt, chiến trường cho sai tỷ lệ là rất cao, thậm chí ngươi đứng ở đó
không thả kỹ năng, song phương người chơi cũng chưa chắc có thể chú ý tới
ngươi.
Nhưng nếu như trên chiến trường người chơi bước đi không nhất trí, hậu quả sẽ
rất nghiêm trọng, một nhóm người trên, một nhóm người không lên, cái kia trên
nhóm người kia liền cho bán.
Ngược lại, nếu như mọi người cùng nhau tiến lên, thì có đủ nhiều người chơi
chia sẻ cùng phát ra tổn thương, kết quả khả năng hoàn toàn bất đồng, cho nên
chúng ta ở trên chiến trường thường thường sẽ nghe được chỉ huy kêu "Không
phải sợ, không muốn kinh sợ, chính là trên" một loại lời nói.
Những thứ này chỉ huy đối với nhất trí trong hành động tầm quan trọng chưa
chắc có rõ ràng nhận thức, nhưng kinh nghiệm phong phú chỉ huy môn đối với kêu
có lên hay không người chơi cũng sẽ ôm khá lớn oán niệm.
Quan chỉ huy hẳn là ở trước trận chiến làm hết sức hợp lý thổi phồng phe mình
ưu thế, tỷ như giới thiệu phe mình đối với địch phương thắng tích, vừa phải
chê bai đối thủ, nếu như phe mình nhân số có ưu thế hoặc là còn lại đặc thù ưu
thế cũng có thể trắng trợn tuyên truyền, cũng có thể làm sơ khoa trương.
Loại này thổi phồng mục đích là khiến phe mình người chơi tin tưởng phe mình
có thể nhẹ nhõm thủ thắng, như vậy thì có thể vì hắn môn giảm áp, hóa giải tâm
tình khẩn trương, từ đó ở trên chiến trường phát huy bình thường một ít.
Chỉ cần khiến các người chơi cảm giác mình có thể nằm thắng, bọn họ thường
thường liền có thể phát huy tốt hơn.
So sánh tiếp địa khí cách nói chính là: Không sợ ngươi sóng, chỉ sợ ngươi kinh
sợ.
Đương nhiên, nếu như phục sinh số lần có hạn chế, thì cần muốn coi tình huống
cụ thể khống chế thổi phồng cường độ.
Mặt khác thổi phồng yêu cầu nhất định hợp lý tính, trâu bò không thể thổi quá
mức, thổi nổ liền lúng túng, còn sẽ có hiệu quả ngược.
Thổi phồng lúc còn muốn chú ý tránh cho trực tiếp thổi phồng hai bên người
chơi thực lực cụ thể, vì vậy thổi quá mức rất dễ dàng bị phơi bày, một khi bị
phơi bày ngược lại sẽ tạo thành người chơi tự mình hoài nghi.
Tỷ như chỉ huy nói phe ta người chơi thực lực mạnh hơn, kết quả đánh đối
phương đánh chết chiến tích đều cao hơn chúng ta, hay hoặc là tuyên truyền phe
mình trước đây đánh như thế nào làm sao thắng, loại này thổi phồng tình thế
có lợi lúc tự nhiên rất hữu dụng, nhưng gió ngược thời điểm, người chơi sẽ
hoài nghi thực lực bản thân có đúng hay không cản trở, sẽ càng ngày càng khẩn
trương, thực lực càng không phát huy ra được.
Có thể thổi còn lại trong trò chơi lịch sử giao chiến thành tích, hay là thổi
trò chơi thông thường mâu thuẫn phe ta chiến thắng, dù sao cũng những thứ kia
khó mà ấn chứng cùng phơi bày nội dung.
Chê bai nội dung có thể bao gồm quan chỉ huy đối phương, tổ chức trình độ,
công hội quản lý, thậm chí là hắn công hội hội trưởng lời đồn xấu sưu tập
v.....v.
Trận doanh chiến đấu thì không cần băn khoăn nhiều như vậy, có thể trực tiếp
tuyên truyền bản trận doanh trại ưu thế chiến tích.
Phe mình đang chiến đấu chiếm thượng phong tình hình cũng không cần nói, loại
tình huống này, chỉ cần chỉ huy không phải quá ngốc, cơ bản cũng có thể nằm
thắng.
Nhưng phe mình gió ngược, trong chiến đấu chính diện chiến đấu không cách nào
thủ thắng, vậy thì yêu cầu làm tâm lý điều chỉnh.
Gió ngược quyết tâm để ý điều chỉnh đầu tiên hay là cho người chơi giảm áp
cùng kích động, có thể vừa phải phóng đại địch nhân ở ở một phương diện khác
ưu thế, tỷ như nhân số ưu thế, lại tỷ như thủ phương địa hình ưu thế, tới
nhược hóa người chơi ở thực lực cá nhân trên chênh lệch, lấy giảm bớt người
chơi cảm giác thất bại, để cho bọn họ buông lỏng.
Nói đơn giản, chính là muốn giúp các người chơi tìm lý do cũng đẩy trách
nhiệm, thậm chí ở số ít tình huống, quan chỉ huy muốn dũng cảm kháng nồi, trên
lưng mình chiến đấu bất lợi trách nhiệm, tự mình kiểm điểm từ đó cho người
chơi giải áp.
Nơi này yêu cầu nhắc nhở là, quan chỉ huy phải cho người chơi bình thường đẩy
trách nhiệm, nhưng mình lại cần dám gánh phạt, không có đảm đương quan chỉ huy
là không có cái gì tương lai có thể nói.
Nhưng cụ thể làm sao gánh phạt chính là rất có học vấn một chuyện, tỷ như có
thể dùng trêu chọc phương thức tới gánh chịu trách nhiệm, hoặc là cố ý tìm một
cái chẳng phải trọng yếu trách nhiệm kháng đứng lên, vừa đưa đến giảm áp hiệu
quả, cũng sẽ không khiến người chân chính nghi ngờ quan chỉ huy trình độ.
Bất quá đến chân chính sau cuộc chiến tổng kết thời điểm, quan chỉ huy thì
phải nghiêm túc tổng kết, nên cõng nồi thì phải cõng lên, không thể mù tìm lý
do.
Đương nhiên, nếu như chỉ huy quan uy tin đầy đủ cao, không có người khiêu
chiến, địa vị không thể giao động tình huống, ở thời chiến trực tiếp thành
khẩn mà nghiêm túc gánh chịu trách nhiệm mới là hiệu quả tốt nhất.
Mặt khác, nếu như đúng là quan chỉ huy nồi, lại vừa là rõ ràng mà không thể
chống chế cái loại này, hay lại là sớm một chút cõng lên tốt, ngược lại lộ ra
thẳng thắn, về phần giữ được chỉ huy chức quan thiếp lập loại sự tình này thì
không nên suy nghĩ nhiều, có thể nhìn thẳng bản thân sai lầm mới có thể đề cao
tài chỉ huy, không có năng lực cho dù chiếm vị trí cũng không có dùng, ngược
lại sẽ bị hắc ám đến chết.
Phía trên nội dung hay lại là gió ngược tâm lý điều chỉnh trong so sánh thứ
yếu bộ phận, chủ yếu nhất vẫn là điều chỉnh người chơi ý nghĩ, để cho bọn họ
nhìn thẳng trước mặt cục diện bất lợi, thay đổi toàn thể chiến thuật, theo
chính diện chiến đấu chuyển thành cục bộ phân đội chiến đấu.
Game online bên trong cục diện bất lợi nhất phương muốn lật bàn là thật khó,
dù là chỉ huy nghĩ sử dụng một ít kỳ mưu, cũng thường thường không được hiệu
quả gì, cái này chưa chắc là quan chỉ huy ý tưởng không đúng, mà là người chơi
thiếu nhất cơ bản chiến thuật chấp hành năng lực, cái gọi là kỳ mưu hoặc quỷ
trá chiến thuật thủ đoạn liền hoàn toàn trở thành lý luận suông.
Quan chỉ huy ý tưởng là quan chỉ huy ý tưởng, nếu như không thể đem ý tưởng
hoàn chỉnh rõ ràng truyền đạt cho phụ trách chấp hành người chơi, cũng để cho
bọn họ tiếp thu công nhận, như vậy khá hơn nữa ý tưởng cũng là không có dùng,
cho nên truyền đạt cùng điều chỉnh người chơi ý nghĩ liền lộ ra trọng yếu vô
cùng.
Chỉ có khiến tuyệt đại đa số người chơi đều tiếp thu chính diện chiến trường
khó mà thủ thắng quan điểm, cũng thành công quán thâu chỉ huy cái nhìn sau,
các người chơi mới có thể đi chân chính chấp hành quan chỉ huy kế hoạch.
Dùng một câu nói chính là: Câu thông so với chiến thuật trình độ quan trọng
hơn, chấp hành lực so với ý tưởng càng mấu chốt.
Yêu cầu rõ ràng một điểm là, trong game online đủ loại tránh cho chính diện
chiến đấu "Kỳ mưu diệu kế" cũng không phải đáng giá gì nương nhờ chiến thuật,
chẳng qua là đánh bạc kiểu liều mạng thủ đoạn.
Không đi suy nghĩ như thế nào chính diện chiến trường thủ thắng, luôn nghĩ
nương nhờ chiến thuật biến hóa chiếm được thượng phong, bản thân liền là một
cái hết sức hoang đường vô lý sự tình, bởi vì người chơi căn bản không khả
năng có cao như vậy chiến thuật chấp hành năng lực.
Muốn có khá cao chiến thuật chấp hành năng lực, chỉ có áp dụng Song Đầu Long
chỉ huy hình thức, đem chỉ huy quyền phân đi ra, cũng bồi dưỡng lượng lớn cơ
tầng cán bộ, một người năng lực mạnh hơn nữa, có thể ảnh hưởng cùng gây trở
ngại phạm vi cũng có giới hạn, hoàn chỉnh mà hoàn thiện tổ chức kết cấu cùng
đủ nhiều nhân số mới là thủ thắng lớn nhất pháp bảo.
Nếu như một trận chiến đấu cục diện là chia 3 - 7, phe mình ở hạ phong. Có thể
quan chỉ huy không thay đổi chiến thuật, cái này 3 phần thắng lợi khả năng
trên thực tế là không tồn tại, chỉ có thay đổi chiến thuật mới có thể bác nhất
bác cái kia 3 phần khả năng.
Trong game online, 3 phần thắng lợi khả năng ở chấp hành lúc có thể có một
điểm cũng không tệ, lật bàn là phi thường phi thường khó khăn, phần lớn tình
huống đều là thế yếu phương bất đắc dĩ liều mình đánh một trận.
Chân chính ưu tú quan chỉ huy sẽ tận lực tránh cho ở cục diện bất lợi dưới
cùng địch nhân tiến hành giao chiến, hoặc là dứt khoát liền buông tha lần
chiến đấu này, lựa chọn thích hợp đối thủ, cũng lựa chọn một vốn một lời mới
có lợi địa điểm cùng giao chiến thời cơ mới là mấu chốt, mà phương diện này
công tác tốt nhất có thể do "Toàn bộ điều động" phụ trách, đây cũng là tại sao
"Toàn bộ điều động" mới là chỉ huy tam giác sắt trong trọng yếu nhất cái kia
một góc.
Ở đại quy mô đoàn chiến trong, người chơi cũng sẽ bởi vì đủ loại nguyên nhân
đưa đến thực lực không Pháp Chính thường phát huy, tỷ như hệ thống tốc độ, máy
móc phối trí, tâm lý nhân tố ảnh hưởng chờ một chút, trong đó để ý nhân tố là
ảnh hưởng tỉ trọng cao nhất.
Bình thường mà nói, trong thực chiến người chơi mười phần thực lực có thể phát
huy cái năm, sáu thành cũng đã tương đối khá, nhưng phần lớn tình huống, tâm
lý tư chất không tốt người chơi bình thường cũng liền phát huy hai, ba thành
bình thường trình độ, về phần vượt xa bình thường phát huy cái kia căn bản là
không có cái bóng sự tình.
Cho nên tâm lý điều chỉnh là chỉ huy trong phi thường mấu chốt một vòng.
Chỉ huy cơ sở năm chữ quyết trong, "Tiến vào" làm xương, "Lui" vì da, "Dừng"
vì áo, "Đánh" vì chi, "Trống" vì hồn.
"Tiến vào" cấu tạo chỉ huy cơ sở cơ cấu, "Lui" là căn bản phòng ngự, "Dừng" là
tự mình tăng cường cùng điều chỉnh gián đoạn, "Đánh" là tay công kích đoạn,
"Trống" chính là xuyên suốt đầu đuôi câu thông kỹ xảo.
Ở game online trong chiến trường là không tồn tại chân chính trên ý nghĩa
phòng ngự, vĩnh viễn lấy công kích vì ưu tiên, cho dù là đánh phòng ngự chiến
đấu cũng muốn làm hết sức sát thương đối phương có sinh lực số lượng, một mực
phòng thủ là không có chút ý nghĩa nào, công kích sát thương mới là đối với
phe mình mà nói tốt nhất phòng ngự thủ đoạn.
Câu thông chính là chỉ huy trọng yếu nhất, là hết thảy cơ sở.